No.168 / 280Strategi & sistem · Mencocokkan & menggabung

Ketuk untuk Meletuskan Kelompok

Tanpa menukar: ketuk gugusan satu warna yang terhubung, dan gugusan lebih besar membayar lebih baik.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Spasial · Optimasi
No.168Toon Blast

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan gugusan warna
  2. 02Ketuk untuk menghapus
  3. 03Potongan di atas jatuh
  4. 04Cari gugusan yang lebih besar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sisa 10 langkah: gugusan 4 biru berada di sebelah gugusan 3 biru, dipisah 2 kuning.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain meletuskan 2 kuning agar biru menyatu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Terbentuk gugusan 7 biru, dan mengetuknya menciptakan bom.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Bom itu berada di samping penghalang target, siap menghapus area luas di langkah berikutnya.

Rasa bermainnya

Mengetuk dua atau lebih potongan berwarna sama yang terhubung menghapusnya; mencapai ambang ukuran memunculkan roket atau bom. Potongan jatuh setelah penghapusan dan bisa bergabung menjadi gugusan lebih besar, sehingga pemain menimbang ketukan cepat dengan menunggu penggabungan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Meletuskan kelompok kecil vs menunggu penggabungan: menghapus yang kecil mungkin menyambung dua yang besar.
  • Maju langsung vs membangun booster: gugusan besar memberi booster tetapi memakan langkah.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

T

Toon Blast

P1

Mengetuk kubus yang terhubung menghapusnya; lima atau lebih membuat roket, dan kelompok lebih besar menghasilkan bom atau booster warna dengan beragam tujuan.

P

Pet Rescue Saga

P2

Pemain mengetuk kelompok dua blok atau lebih untuk menghapusnya, dengan tujuan menjatuhkan hewan ke dasar papan.

Perbedaan yang layak dicermati

Toon Blast berpusat pada penciptaan booster; Pet Rescue berfokus pada mengarahkan hewan ke bawah lewat penghapusan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Ketuk untuk Meletuskan KelompokMencocokkan & menggabung+

Sembunyikan sumber daya di bawah papan dan biarkan pemain menghabiskan satu langkah untuk overlay pindai agar tahu gugusan mana yang menutupi harta sebelum mengetuk.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mencocokkan & menggabungBaru

Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya

Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
  2. 02Pilih tempat menaruhnya
  3. 03Garis penuh membersihkan ruang
  4. 04Bentuk celah untuk nanti
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Mencocokkan & menggabungBaru

Gabung Tiga, Naik Satu Tier

Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan item tier rendah
  2. 02Taruh di samping yang cocok
  3. 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
  4. 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Triple Town · Merge Dragons!
Mencocokkan & menggabungBaru

Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat

Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan pola spesial
  2. 02Tukar untuk membentuknya
  3. 03Potongan kuat muncul
  4. 04Ledakkan di waktu yang tepat
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.