Ketuk untuk Meletuskan Kelompok
Tanpa menukar: ketuk gugusan satu warna yang terhubung, dan gugusan lebih besar membayar lebih baik.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Optimasi
01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan gugusan warna
- 02Ketuk untuk menghapus
- 03Potongan di atas jatuh
- 04Cari gugusan yang lebih besar
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sisa 10 langkah: gugusan 4 biru berada di sebelah gugusan 3 biru, dipisah 2 kuning.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain meletuskan 2 kuning agar biru menyatu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Terbentuk gugusan 7 biru, dan mengetuknya menciptakan bom.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Bom itu berada di samping penghalang target, siap menghapus area luas di langkah berikutnya.
Rasa bermainnya
Mengetuk dua atau lebih potongan berwarna sama yang terhubung menghapusnya; mencapai ambang ukuran memunculkan roket atau bom. Potongan jatuh setelah penghapusan dan bisa bergabung menjadi gugusan lebih besar, sehingga pemain menimbang ketukan cepat dengan menunggu penggabungan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Meletuskan kelompok kecil vs menunggu penggabungan: menghapus yang kecil mungkin menyambung dua yang besar.
- Maju langsung vs membangun booster: gugusan besar memberi booster tetapi memakan langkah.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Toon Blast
Mengetuk kubus yang terhubung menghapusnya; lima atau lebih membuat roket, dan kelompok lebih besar menghasilkan bom atau booster warna dengan beragam tujuan.
Pet Rescue Saga
Pemain mengetuk kelompok dua blok atau lebih untuk menghapusnya, dengan tujuan menjatuhkan hewan ke dasar papan.
Perbedaan yang layak dicermati
Toon Blast berpusat pada penciptaan booster; Pet Rescue berfokus pada mengarahkan hewan ke bawah lewat penghapusan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Sembunyikan sumber daya di bawah papan dan biarkan pemain menghabiskan satu langkah untuk overlay pindai agar tahu gugusan mana yang menutupi harta sebelum mengetuk.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
Gabung Tiga, Naik Satu Tier
Satukan tiga hal yang identik dan mereka menjadi tier berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dapatkan item tier rendah
- 02Taruh di samping yang cocok
- 03Tiga bergabung ke tier berikutnya
- 04Rencanakan penggabungan tier lebih tinggi
Bentuk Kecocokan Menciptakan Potongan Kuat
Lebih dari tiga sederhana, bentuk L, empat, dan lima menempa potongan spesial yang kuat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan pola spesial
- 02Tukar untuk membentuknya
- 03Potongan kuat muncul
- 04Ledakkan di waktu yang tepat



