Telusuri Rantai Warna
Seret satu goresan melewati potongan yang cocok; makin panjang rantai, makin besar hasilnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Presisi
No.167Grindstone01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan jalur warna yang sama
- 02Telusuri dalam satu goresan
- 03Lepas, hapus, isi ulang
- 04Rencanakan rantai panjang berikutnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
8 langkah, butuh 30 titik merah. Satu jalur menghubungkan 5 titik merah; blok merah 2x2 bisa membentuk persegi.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menutup persegi itu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Semua titik merah di papan terhapus, total 12.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Titik baru jatuh secara acak, dan pemain memburu lingkaran berikutnya.
Rasa bermainnya
Pemain menyeret melalui potongan berwarna sama yang bersebelahan; melepasnya menghapus seluruh rantai. Panjang atau menutup sebuah lingkaran memicu ekstra, seperti menghapus semua potongan warna itu atau memunculkan item spesial.
Yang dipertimbangkan pemain
- Rantai pendek sekarang vs rantai panjang nanti: yang panjang membayar lebih tetapi tekanan mungkin tak menunggu.
- Hapus target vs atur warna: menyiapkan langkah berikutnya mengorbankan efisiensi sekarang.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Two Dots
Pemain menghubungkan titik berwarna sama secara horizontal dan vertikal; menutup persegi menghapus semua titik warna itu.

Grindstone
Sang hero menebas sepanjang rantai creep berwarna sama; rantai panjang menjatuhkan grindstone yang memungkinkan berganti warna di tengah rantai sambil menghindari serangan musuh.
Perbedaan yang layak dicermati
Two Dots adalah koleksi puzzle murni; Grindstone mengubah rantai menjadi jalur tempur dengan damage dan risiko.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setiap sel yang ditelusuri membuka kabut di peta, sehingga pemain menyeimbangkan rantai panjang dengan membuka wilayah yang belum dijelajahi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jatuhkan Kargo ke Bawah
Kargo tak bisa dicocokkan; bersihkan yang ada di bawahnya agar tenggelam ke pintu keluar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan kolom kargo
- 02Bersihkan potongan di bawahnya
- 03Kargo jatuh karena gravitasi
- 04Capai pintu keluar untuk mengumpulkan
Penuhi Satu Garis untuk Menghapusnya
Ruang adalah satu-satunya sumber daya: penuhi satu garis untuk merebutnya kembali, atau terdesak habis.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca potongan saat ini dan berikutnya
- 02Pilih tempat menaruhnya
- 03Garis penuh membersihkan ruang
- 04Bentuk celah untuk nanti
Kaskade Gravitasi
Satu penghapusan menjatuhkan potongan dari atas menjadi kecocokan baru, dan rantainya terus berlanjut.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Prediksi apa yang jatuh
- 02Hapus di bagian bawah papan
- 03Potongan yang jatuh merantai
- 04Kumpulkan nilai bonus


