Menulis Ulang Putaran
Rentang waktu yang sama berulang; hanya pengetahuan yang terbawa untuk menulis ulang putaran berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Waktu · Informasi · Penemuan
No.194Twelve Minutes01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Jalani satu putaran
- 02Catat kapan peristiwa kunci terjadi
- 03Bertindak berbeda lain kali
- 04Buka hasil baru
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Putaran 22 menit; kamu tahu sebuah gedung runtuh di menit ke-15.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Capai gedung di menit ke-12 dan selinap ke area tertutup sebelum runtuh.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Runtuhan menjatuhkanmu ke level bawah yang tak terjangkau dengan cara lain.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Langsung ke sana di putaran berikutnya dan hemat delapan menit.
Rasa bermainnya
Dunia berjalan pada jadwal tetap dan direset saat putaran berakhir, tetapi pemain mengingat. Kemajuan datang dari mengetahui waktunya dan berada di tempat yang tepat, bukan dari menjadi lebih kuat.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kejar satu peristiwa di putaran ini atau jelajahi yang tak diketahui
- Coba rute baru atau ulangi langkah yang dikenal untuk memastikan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Twelve Minutes
Cerita berputar dalam satu apartemen; protagonis mempertahankan ingatannya dan memakai kalimat serta item yang diketahui untuk mengubah cara istrinya dan penyusup bertindak.

Outer Wilds
Tata surya direset setelah sekitar 22 menit saat matahari meledak, planet berevolusi pada jadwal tetap seperti aliran pasir di antara Hourglass Twins, dan kemajuan murni pengetahuan.
Perbedaan yang layak dicermati
Twelve Minutes berpusat pada orang-orang dalam satu ruangan; Outer Wilds mencakup perubahan fisik di seluruh tata surya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pengiriman berwaktu berulang tiap putaran, pemain menghafal setiap keterlambatan di sepanjang jalan, dan akhirnya menyusun rute yang tepat memenuhi tenggat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Keberatan dengan Bukti
Temukan satu kalimat yang tak bertahan, lalu hadapkan bukti yang tepat kepadanya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar kesaksian kalimat demi kalimat
- 02Tekan kalimat yang mencurigakan
- 03Sodorkan bukti pada kontradiksi
- 04Kesaksian runtuh atau kamu dihukum
Terlalu Banyak Petunjuk, Terlalu Sedikit Waktu
Petunjuk lebih banyak daripada jam; kamu memutuskan pintu siapa yang diketuk hari ini.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Daftar petunjuk yang terbuka
- 02Habiskan satu slot waktu
- 03Dapat info atau tangan kosong
- 04Simpulkan sebelum tenggat
Masa Lalumu Membuka Pintu
Siapa dirimu dan apa yang kamu pelajari menentukan apa yang orang mau katakan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih latar belakang
- 02Opsi khusus muncul
- 03Gunakan pengalaman untuk membujuk atau menembus
- 04Raih apa yang tak bisa diraih orang lain



