Buat Lencana, Bangun Dinding
Ubah dia yang kamu cintai menjadi merchandise milikmu sendiri, lalu penuhi dinding yang hanya milikmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Kreativitas · Spasial · Progres
No.307Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan material dan blanko
- 02Desain lencana
- 03Tata di dinding
- 04Pamerkan dan koleksi lebih banyak
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Event baru memberi blanko holografik, dan dia punya ilustrasi senyumnya.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia membuat tiga lencana serasi dan menata hati di tengah dinding.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dia membagikan tangkapan layar, dan orang-orang bertanya apakah template-nya bisa diekspor.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia mulai merencanakan sesuai blanko event berikutnya.
Rasa bermainnya
Pemain menggabungkan bentuk, hasil akhir, bingkai, dan ilustrasi menjadi lencana virtual, lalu menatanya di dinding pajang dengan wallpaper dan template yang bisa diganti. Ini membawa budaya mengoleksi merchandise dunia nyata ke dalam game, menghabiskan konten secara lambat, dan memberi saluran bagi belanja kosmetik dan berbagi penggemar.
Yang dipertimbangkan pemain
- Izinkan unggah gambar bebas demi kreativitas, atau hanya ilustrasi resmi untuk menghindari masalah moderasi dan hak cipta.
- Taruh material langka di balik pembayaran, atau berikan lewat event agar semua orang bisa membuat dinding yang bagus.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Fitur kenang-kenangan mengubah ilustrasi kartu menjadi lencana buatan sendiri dengan bentuk, hasil akhir holo, garis tepi, dan charm, ditampilkan di dinding dengan template dan wallpaper.

Lovebrush Chronicles
Pemain bisa mengunggah sketsa ke platform sosial dalam game dan menampilkannya di pameran (perlu dikonfirmasi di dalam game).
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night mendalami pembuatannya; Lovebrush Chronicles lebih peduli menampilkan karya kepada orang lain.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Setelah tamat, pemain mengubah still film menjadi lencana; tautan yang dibagikan membawa adegannya, menjadikan merchandise pintu masuk untuk berbagi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Dandani Dia dan Ambil Foto
Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih pakaian dan adegan
- 02Atur pose dan filter
- 03Ambil fotonya
- 04Simpan dan bagikan
Rumah untuk Berdua
Menghias, berkebun, dan kunjungan semuanya menjadi bukti kehidupan bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hias atau berkebun
- 02Dia pindah masuk dan berinteraksi
- 03Naikkan favorabilitas atau level
- 04Buka furnitur dan event
Banner Terbatas dan Perencanaan Pity
Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lihat teaser kartu baru
- 02Hitung tarikan dan pity
- 03Tarik atau lewati
- 04Arsipkan dan menabung lebih banyak



