No.290 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Dandani Dia dan Ambil Foto

Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Kreativitas · Progres · Spasial
Love and DeepspaceNo.290Love and Deepspace

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih pakaian dan adegan
  2. 02Atur pose dan filter
  3. 03Ambil fotonya
  4. 04Simpan dan bagikan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Setelan baru dan set pantai diluncurkan untuk Qixi; pemain ingin wallpaper ponsel.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Dia membeli setelan itu dan memosekan lengannya melindunginya dari angin.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dia mengunggahnya dan orang-orang bertanya bagaimana dia membuat pose itu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia menabung untuk event berikutnya dan ingin mencoba adegan lain.

Rasa bermainnya

Pemain mendandani dia dan diri sendiri, memilih latar, lalu mengatur pose, kamera, stiker, dan dekorasi di mode foto. Hasilnya masuk ke album atau dinding dan sering menyebar ke komunitas penggemar, menjadikannya saluran belanja kosmetik sekaligus materi promosi gratis.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Buka kebebasan demi kreativitas, atau batasi template untuk mencegah clipping dan konten tidak pantas.
  • Jaga pakaian tetap kosmetik untuk menghindari perebutan stat, atau tambah bonus untuk mendorong pembelian.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Studio foto memungkinkanmu memilih set, pakaian, dan pose untuk foto bersamanya, dan beberapa mode menambahkan kendali pencahayaan dan kamera.

Light and Night

Light and Night

P2

Satu fitur mendandani dia; fitur lain mengambil foto dan video dengan stiker dan dekorasi.

Perbedaan yang layak dicermati

Love and Deepspace menekankan set 3D, pencahayaan, dan kamera; Light and Night menekankan mencoba pakaian dan menghias dengan stiker.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Dandani Dia dan Ambil FotoOtome & romansa+

Hasilkan foto diam personal di ending: adegan dan pakaian bergantung pada rutemu, siap diunggah ke media sosial.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata

Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih tugas kehidupan nyata
  2. 02Mulai timer
  3. 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
  4. 04Catat hasilnya
Light and Night · Love and Deepspace
Otome & romansaBaru

Banner Terbatas dan Perencanaan Pity

Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lihat teaser kartu baru
  2. 02Hitung tarikan dan pity
  3. 03Tarik atau lewati
  4. 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
Light and Night · Tears of Themis
Otome & romansaBaru

Rumah untuk Berdua

Menghias, berkebun, dan kunjungan semuanya menjadi bukti kehidupan bersama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Hias atau berkebun
  2. 02Dia pindah masuk dan berinteraksi
  3. 03Naikkan favorabilitas atau level
  4. 04Buka furnitur dan event
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.