Dandani Dia dan Ambil Foto
Kamu memilih pakaian dan pose-nya, lalu pulang dengan foto yang hanya milikmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Kreativitas · Progres · Spasial
No.290Love and Deepspace01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih pakaian dan adegan
- 02Atur pose dan filter
- 03Ambil fotonya
- 04Simpan dan bagikan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Setelan baru dan set pantai diluncurkan untuk Qixi; pemain ingin wallpaper ponsel.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Dia membeli setelan itu dan memosekan lengannya melindunginya dari angin.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dia mengunggahnya dan orang-orang bertanya bagaimana dia membuat pose itu.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia menabung untuk event berikutnya dan ingin mencoba adegan lain.
Rasa bermainnya
Pemain mendandani dia dan diri sendiri, memilih latar, lalu mengatur pose, kamera, stiker, dan dekorasi di mode foto. Hasilnya masuk ke album atau dinding dan sering menyebar ke komunitas penggemar, menjadikannya saluran belanja kosmetik sekaligus materi promosi gratis.
Yang dipertimbangkan pemain
- Buka kebebasan demi kreativitas, atau batasi template untuk mencegah clipping dan konten tidak pantas.
- Jaga pakaian tetap kosmetik untuk menghindari perebutan stat, atau tambah bonus untuk mendorong pembelian.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Love and Deepspace
Studio foto memungkinkanmu memilih set, pakaian, dan pose untuk foto bersamanya, dan beberapa mode menambahkan kendali pencahayaan dan kamera.

Light and Night
Satu fitur mendandani dia; fitur lain mengambil foto dan video dengan stiker dan dekorasi.
Perbedaan yang layak dicermati
Love and Deepspace menekankan set 3D, pencahayaan, dan kamera; Light and Night menekankan mencoba pakaian dan menghias dengan stiker.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Hasilkan foto diam personal di ending: adegan dan pakaian bergantung pada rutemu, siap diunggah ke media sosial.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Tugas Pendamping di Kehidupan Nyata
Dia menemani saat fokus, olahraga, dan makan, sehingga tugas kecil di dunia nyata mulai terhitung sebagai waktu bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih tugas kehidupan nyata
- 02Mulai timer
- 03Dia menanggapi seiring kemajuanmu
- 04Catat hasilnya
Banner Terbatas dan Perencanaan Pity
Karakter favoritmu hanya ada di banner selama dua minggu, jadi kamu perlu menghitung tarikan yang sudah ditabung jauh-jauh hari.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lihat teaser kartu baru
- 02Hitung tarikan dan pity
- 03Tarik atau lewati
- 04Arsipkan dan menabung lebih banyak
Rumah untuk Berdua
Menghias, berkebun, dan kunjungan semuanya menjadi bukti kehidupan bersama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hias atau berkebun
- 02Dia pindah masuk dan berinteraksi
- 03Naikkan favorabilitas atau level
- 04Buka furnitur dan event



