Menelusuri Ponsel Lamanya
Tak ada yang menceritakan masa lalunya; kamu hanya punya ponsel tua dan beberapa catatan yang tak pernah sepenuhnya dia hapus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Penemuan · Informasi · Narasi
No.304Light and Night01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Dapatkan perangkat lamanya
- 02Jelajahi album dan catatan
- 03Susun masa lalunya
- 04Lihat dia dengan cara berbeda sekarang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Saat bersih-bersih kamu menemukan ponsel masa SMA-nya, dan ponsel itu masih bisa menyala.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membuka album dulu, lalu catatan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Album berisi foto dari tanggal yang sama setiap tahun, dan catatan untuk tanggal itu berbunyi: tetap tidak mengatakannya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dia ingin tahu tanggal apa itu dan pergi menanyakannya padanya.
Rasa bermainnya
Pemain mendapat ponsel lama simulasi dan bebas membuka album, catatan, halaman profil, dan mini-game-nya, bergaya sesuai eranya. Tak ada karakter yang menjelaskan apa pun; informasi ada di dalam antarmuka, dan pemain mencapai kesimpulan dengan menjelajah dan menghubungkan detail. Antarmuka yang nostalgik itu sendiri adalah sumber perasaan dan keseruan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Izinkan penjelajahan bebas demi penemuan, atau buka berurutan agar informasi kunci tidak terlewat.
- Tiru produk era nyata demi resonansi, atau pakai antarmuka fiktif untuk menghindari risiko merek dagang.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night
Event bertema milenium 2026 membuatmu dan dia menelusuri ponsel lama bersama.

Tears of Themis
Sistem operasi dalam game menyimpan berkas kasus dan catatan personel, menyajikan latar belakang karakter sebagai arsip.
Perbedaan yang layak dicermati
Light and Night menjadikan petunjuk sebagai ponsel tua yang bisa dimainkan; Tears of Themis lebih mirip berkas statis.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Ponsel sang tokoh utama menjadi pintu petunjuk: foto yang dia hapus di layar bisa dipulihkan dari tempat sampah sebelum episode berikutnya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Feed Sosial Miliknya
Dia punya kehidupan saat kamu tidak ada, dan satu unggahan membuat seluruh dunia terasa lebih luas.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buka feed-nya
- 02Baca yang dia unggah
- 03Sukai atau beri komentar
- 04Dia atau orang lain membalas
Apa yang Tidak Dia Katakan
Putar ulang kencan yang sama, dan kamu tahu dia sedang memikirkan hal yang sama sekali berbeda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Jalani sebuah kencan
- 02Buka diari atau monolognya
- 03Bandingkan dengan adegan sebelumnya
- 04Pahami dia dengan cara baru
Dosir yang Disusun dari Desas-desus
Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dengar desas-desus tentangnya
- 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
- 03Buka berkas dan lini masa
- 04Revisi penilaianmu



