No.304 / 307Tumbuh & hubungan · Otome & romansa

Menelusuri Ponsel Lamanya

Tak ada yang menceritakan masa lalunya; kamu hanya punya ponsel tua dan beberapa catatan yang tak pernah sepenuhnya dia hapus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Penemuan · Informasi · Narasi
Light and NightNo.304Light and Night

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Dapatkan perangkat lamanya
  2. 02Jelajahi album dan catatan
  3. 03Susun masa lalunya
  4. 04Lihat dia dengan cara berbeda sekarang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Saat bersih-bersih kamu menemukan ponsel masa SMA-nya, dan ponsel itu masih bisa menyala.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membuka album dulu, lalu catatan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Album berisi foto dari tanggal yang sama setiap tahun, dan catatan untuk tanggal itu berbunyi: tetap tidak mengatakannya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dia ingin tahu tanggal apa itu dan pergi menanyakannya padanya.

Rasa bermainnya

Pemain mendapat ponsel lama simulasi dan bebas membuka album, catatan, halaman profil, dan mini-game-nya, bergaya sesuai eranya. Tak ada karakter yang menjelaskan apa pun; informasi ada di dalam antarmuka, dan pemain mencapai kesimpulan dengan menjelajah dan menghubungkan detail. Antarmuka yang nostalgik itu sendiri adalah sumber perasaan dan keseruan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Izinkan penjelajahan bebas demi penemuan, atau buka berurutan agar informasi kunci tidak terlewat.
  • Tiru produk era nyata demi resonansi, atau pakai antarmuka fiktif untuk menghindari risiko merek dagang.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Light and Night

Light and Night

P1

Event bertema milenium 2026 membuatmu dan dia menelusuri ponsel lama bersama.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Sistem operasi dalam game menyimpan berkas kasus dan catatan personel, menyajikan latar belakang karakter sebagai arsip.

Perbedaan yang layak dicermati

Light and Night menjadikan petunjuk sebagai ponsel tua yang bisa dimainkan; Tears of Themis lebih mirip berkas statis.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menelusuri Ponsel LamanyaOtome & romansa+

Ponsel sang tokoh utama menjadi pintu petunjuk: foto yang dia hapus di layar bisa dipulihkan dari tempat sampah sebelum episode berikutnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Otome & romansaBaru

Feed Sosial Miliknya

Dia punya kehidupan saat kamu tidak ada, dan satu unggahan membuat seluruh dunia terasa lebih luas.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buka feed-nya
  2. 02Baca yang dia unggah
  3. 03Sukai atau beri komentar
  4. 04Dia atau orang lain membalas
Love and Deepspace · Light and Night
Otome & romansaBaru

Apa yang Tidak Dia Katakan

Putar ulang kencan yang sama, dan kamu tahu dia sedang memikirkan hal yang sama sekali berbeda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Jalani sebuah kencan
  2. 02Buka diari atau monolognya
  3. 03Bandingkan dengan adegan sebelumnya
  4. 04Pahami dia dengan cara baru
Love and Deepspace · Light and Night
Otome & romansaBaru

Dosir yang Disusun dari Desas-desus

Kamu mendengar tentangnya dulu dari orang lain, dan kamu menyusun sendiri mana yang benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dengar desas-desus tentangnya
  2. 02Keluarkan sumber daya untuk menelusurinya
  3. 03Buka berkas dan lini masa
  4. 04Revisi penilaianmu
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.