No.095 / 280Tumbuh & hubungan · Progres & warisan

Pilih Pewarismu

Pahlawanmu mati tetapi garis keturunan berlanjut; pilih petualang berikutnya dari keturunan acak.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Keacakan · Progres · Perencanaan
Rogue LegacyNo.095Rogue Legacy

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pahlawan saat ini mati
  2. 02Gulirkan beberapa pewaris acak
  3. 03Bandingkan sifat, pilih satu
  4. 04Beradaptasi dengan keunikannya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tiga pewaris: A ksatria yang familier; B penyihir dengan penglihatan kabur; C pemanah raksasa dengan +25% emas.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Karena menabung untuk upgrade, pemain memilih C.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tubuh besar menerima lebih banyak pukulan, tetapi run membawa pulang sekitar 50 emas ekstra.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Emas itu membuka kelas baru, memperluas kolam pewaris berikutnya.

Rasa bermainnya

Setelah mati, beberapa pewaris dihasilkan dengan kelas, kemampuan, dan sifat positif atau negatif yang acak. Pemain memilih satu dan beradaptasi; sifat yang canggung sering datang dengan bonus hadiah.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kelas yang nyaman vs keunikan yang menguntungkan: sifat yang lebih sulit sering membayar lebih banyak emas.
  • Terima hasil gulir vs bayar untuk gulir ulang: biaya gulir ulang bersaing dengan upgrade permanen.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Rogue Legacy
R

Rogue Legacy

P1

Setelah setiap kematian kamu memilih satu dari tiga keturunan dengan kelas acak dan sifat aneh seperti buta warna atau gigantisme, sebagian kosmetik, sebagian mekanik.

Rogue Legacy 2
R

Rogue Legacy 2

P2

Pewaris juga membawa senjata, talenta, dan spell tetap, dan sifat negatif biasanya memberi bonus emas; opsi yang bisa dibuka memungkinkanmu menggulir ulang barisan pewaris.

Perbedaan yang layak dicermati

Game pertama memakai sifat sebagian besar untuk keacakan yang lucu; sekuelnya mengikatnya ke emas sehingga memilih pewaris yang sulit menjadi taruhan rasional.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Pilih PewarismuProgres & warisan+

Biarkan sifat pewaris menulis ulang kolam stamina bersama, misalnya ‘Hothead’ membuat serangan lebih murah tetapi blokir dua kali lebih mahal, sehingga tiap pewaris menuntut ritme baru.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Progres & warisan

Draft Naik Level Acak

Setiap naik level membagikan beberapa opsi; pilih satu dan rakit build run ini.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kalahkan musuh demi XP
  2. 02Naik level menampilkan opsi acak
  3. 03Pilih satu untuk membentuk build
  4. 04Bunuh lebih cepat, naik level lebih cepat
Vampire Survivors · Brotato
Progres & warisan

Tingkat Tantangan yang Menumpuk

Setelah menang, kamu menambah handicap; setiap lapisan ekstra mendapat pengakuan lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Clear tingkat saat ini
  2. 02Buka atau tumpuk modifier
  3. 03Sesuaikan strategi dan coba lagi
  4. 04Raih hadiah atau lencana
Slay the Spire · Hades
Progres & warisan

Kematian Menguras Skill

Skill yang susah payah diraih terkuras saat mati, sehingga setiap risiko ditimbang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Naikkan skill lewat pemakaian
  2. 02Ambil risiko dengannya
  3. 03Kematian melucuti beberapa level
  4. 04Latih ulang atau main lebih aman
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.