No.203 / 280Aksi & refleks · Bidikan & proyektil

Menahan Kuncian

Jaga retikel di target, dan hanya dengan begitu kuncian selesai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Presisi · Waktu · Risiko
Deep Rock GalacticNo.203Deep Rock Galactic

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Taruh target di dalam bingkai
  2. 02Lacak terus-menerus
  3. 03Progres kunci membangun
  4. 04Tembak setelah terkunci

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Peluncurmu butuh kuncian 1,5 dtk; mech musuh bergerak menyamping dan seorang prajurit ada di belakangmu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu terus melacak mech; pada 1 dtk sebuah pohon sebentar menghalangi garis.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Progres turun kembali ke 0,5 dtk dan prajurit memukulmu dua kali; kamu mengunci pada 2,2 dtk dan menembak kena.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan nyawa menipis, kamu akan mengurus prajurit itu sebelum kuncian berikutnya.

Rasa bermainnya

Target harus tetap di dalam zona kunci selama beberapa saat sementara meter atau nada membangun. Meninggalkan zona menguras atau mereset progres. Begitu terkunci, tembakan biasanya mengarah sendiri dengan akurasi tinggi.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menahan kuncian membatasi gerak dan menghindar
  • Mengunci banyak target membayar lebih tetapi lebih lama

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

LOK-1 Smart Rifle milik Engineer membangun kuncian saat kamu menyapukan retikel ke musuh, lalu menembakkan peluru pengejar.

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P2

Smart Pistol mengunci otomatis musuh di dekat retikel, butuh beberapa kuncian pada pilot; senjata anti-titan seperti Archer juga mengharuskan menahan kuncian (detail diberi hedge).

Perbedaan yang layak dicermati

Deep Rock memakai kuncian melawan gerombolan; Titanfall 2 menuntut menahan kuncian sambil tetap bergerak dalam PvP cepat.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menahan KuncianBidikan & proyektil+

Retas kamera keamanan untuk menandai target, dan apa pun di pandangan kamera bisa dikunci dari jauh, menghubungkan stealth dan menembak.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bidikan & proyektilBaru

Isi Daya dan Lepas

Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tahan untuk mengisi
  2. 02Baca isyarat pengisian
  3. 03Lepas tepat waktu
  4. 04Selesaikan menurut tingkat isi
Hades · Deep Rock Galactic
Bidikan & proyektilBaru

Graze demi Sumber Daya

Makin dekat pelurunya, makin besar bayarannya—asal jangan terkena.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rapat dengan aliran peluru
  2. 02Menyerempet hitbox
  3. 03Dapat sumber daya
  4. 04Belanjakan untuk menyerang balik
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
Bidikan & proyektilBaru

Jeda untuk Merapatkan Sebaran

Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Buka tembakan
  2. 02Sebaran melebar
  3. 03Lepas sebentar
  4. 04Pulih, lalu tembak
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.