Menahan Kuncian
Jaga retikel di target, dan hanya dengan begitu kuncian selesai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Presisi · Waktu · Risiko
No.203Deep Rock Galactic01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Taruh target di dalam bingkai
- 02Lacak terus-menerus
- 03Progres kunci membangun
- 04Tembak setelah terkunci
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Peluncurmu butuh kuncian 1,5 dtk; mech musuh bergerak menyamping dan seorang prajurit ada di belakangmu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu terus melacak mech; pada 1 dtk sebuah pohon sebentar menghalangi garis.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Progres turun kembali ke 0,5 dtk dan prajurit memukulmu dua kali; kamu mengunci pada 2,2 dtk dan menembak kena.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Dengan nyawa menipis, kamu akan mengurus prajurit itu sebelum kuncian berikutnya.
Rasa bermainnya
Target harus tetap di dalam zona kunci selama beberapa saat sementara meter atau nada membangun. Meninggalkan zona menguras atau mereset progres. Begitu terkunci, tembakan biasanya mengarah sendiri dengan akurasi tinggi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menahan kuncian membatasi gerak dan menghindar
- Mengunci banyak target membayar lebih tetapi lebih lama
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
LOK-1 Smart Rifle milik Engineer membangun kuncian saat kamu menyapukan retikel ke musuh, lalu menembakkan peluru pengejar.

Titanfall 2
Smart Pistol mengunci otomatis musuh di dekat retikel, butuh beberapa kuncian pada pilot; senjata anti-titan seperti Archer juga mengharuskan menahan kuncian (detail diberi hedge).
Perbedaan yang layak dicermati
Deep Rock memakai kuncian melawan gerombolan; Titanfall 2 menuntut menahan kuncian sambil tetap bergerak dalam PvP cepat.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Retas kamera keamanan untuk menandai target, dan apa pun di pandangan kamera bisa dikunci dari jauh, menghubungkan stealth dan menembak.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Isi Daya dan Lepas
Tahan lebih lama untuk kekuatan lebih, tetapi musuh tak akan menunggumu selesai.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tahan untuk mengisi
- 02Baca isyarat pengisian
- 03Lepas tepat waktu
- 04Selesaikan menurut tingkat isi
Graze demi Sumber Daya
Makin dekat pelurunya, makin besar bayarannya—asal jangan terkena.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rapat dengan aliran peluru
- 02Menyerempet hitbox
- 03Dapat sumber daya
- 04Belanjakan untuk menyerang balik
Jeda untuk Merapatkan Sebaran
Tahan pelatuk dan tembakan menyebar; kendurkan dan mereka merapat lagi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Buka tembakan
- 02Sebaran melebar
- 03Lepas sebentar
- 04Pulih, lalu tembak



