No.202 / 280Aksi & refleks · Bidikan & proyektil

Menyejajarkan Tembakan Tembus

Satu tembakan menembus tiga musuh—begitu kamu berhasil membariskan mereka.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Perencanaan · Optimasi
TerrariaNo.202Terraria

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca posisi musuh
  2. 02Bergerak untuk membariskan mereka
  3. 03Tembakkan tembakan tembus
  4. 04Hitung yang tertembus

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Enam serangga menyerbu menyusuri terowongan; tembakanmu menembus 3 target dan butuh 1,5 dtk untuk reload.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu mundur ke tengah terowongan dan menunggu mereka menggerombol menjadi satu garis.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tembakan pertama menembus 3, yang kedua menjatuhkan 2, dan kamu menghabisi yang terakhir dengan jarak dekat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Gelombang berikutnya datang lewat gua terbuka, menyebar, dan tembus kehilangan keunggulannya.

Rasa bermainnya

Tembakan tembus melewati beberapa target, kehilangan damage atau sisa tembusan di setiap kena. Kamu berpindah posisi agar musuh jatuh dalam satu garis, terbaik di koridor atau melawan serbuan. Senjata penembus biasanya menembak lambat atau berpeluru sedikit.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menunggu garis sempurna membayar paling besar, tetapi musuh terus mendekat
  • Penembus unggul pada garis tetapi kesulitan melawan musuh yang tersebar

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
T

Terraria

P1

Banyak panah, peluru, dan sihir menembus beberapa musuh, berharga melawan kerumunan dan boss bersegmen yang panjang.

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

Mod tertentu seperti blowthrough rounds dan alat seperti Breach Cutter menembus beberapa serangga, hebat di terowongan saat gerombolan menyerbu.

Perbedaan yang layak dicermati

Terraria bersandar pada tembus melawan boss bersegmen dan kerumunan; Deep Rock menekankan memakai medan untuk membariskan gerombolan dalam co-op.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menyejajarkan Tembakan TembusBidikan & proyektil+

Gabungkan dengan gerak paksa: dorong atau tarik musuh ke dalam satu garis, lalu tembakkan satu tembakan tembus untuk kombo menyiapkan-dan-menuai.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Anggaran Action Point

Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cek sisa aksi
  2. 02Pilih bergerak atau menyerang
  3. 03Habiskan dan selesaikan
  4. 04Rencanakan unit berikutnya
XCOM 2 · Gears Tactics
Tempur & taktik

Siklus Tempur Tarik–Buang

Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Tarik satu tangan
  2. 02Habiskan energi untuk memainkan
  3. 03Buang di akhir giliran
  4. 04Kocok ulang dan ulangi
Slay the Spire · Monster Train
Tempur & taktik

Cover dan Flanking

Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa ke mana cover menghadap
  2. 02Pindah ke sudut flanking
  3. 03Dapatkan bonus akurasi
  4. 04Waspadai flank balasan
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.