Menyejajarkan Tembakan Tembus
Satu tembakan menembus tiga musuh—begitu kamu berhasil membariskan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Perencanaan · Optimasi
No.202Terraria01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Baca posisi musuh
- 02Bergerak untuk membariskan mereka
- 03Tembakkan tembakan tembus
- 04Hitung yang tertembus
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Enam serangga menyerbu menyusuri terowongan; tembakanmu menembus 3 target dan butuh 1,5 dtk untuk reload.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu mundur ke tengah terowongan dan menunggu mereka menggerombol menjadi satu garis.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tembakan pertama menembus 3, yang kedua menjatuhkan 2, dan kamu menghabisi yang terakhir dengan jarak dekat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Gelombang berikutnya datang lewat gua terbuka, menyebar, dan tembus kehilangan keunggulannya.
Rasa bermainnya
Tembakan tembus melewati beberapa target, kehilangan damage atau sisa tembusan di setiap kena. Kamu berpindah posisi agar musuh jatuh dalam satu garis, terbaik di koridor atau melawan serbuan. Senjata penembus biasanya menembak lambat atau berpeluru sedikit.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menunggu garis sempurna membayar paling besar, tetapi musuh terus mendekat
- Penembus unggul pada garis tetapi kesulitan melawan musuh yang tersebar
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
Banyak panah, peluru, dan sihir menembus beberapa musuh, berharga melawan kerumunan dan boss bersegmen yang panjang.

Deep Rock Galactic
Mod tertentu seperti blowthrough rounds dan alat seperti Breach Cutter menembus beberapa serangga, hebat di terowongan saat gerombolan menyerbu.
Perbedaan yang layak dicermati
Terraria bersandar pada tembus melawan boss bersegmen dan kerumunan; Deep Rock menekankan memakai medan untuk membariskan gerombolan dalam co-op.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan gerak paksa: dorong atau tarik musuh ke dalam satu garis, lalu tembakkan satu tembakan tembus untuk kombo menyiapkan-dan-menuai.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya
Siklus Tempur Tarik–Buang
Tarik satu tangan, mainkan, buang; siklus dek adalah denyut jantung pertarungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tarik satu tangan
- 02Habiskan energi untuk memainkan
- 03Buang di akhir giliran
- 04Kocok ulang dan ulangi
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan



