No.268 / 280Tumbuh & hubungan · Sosial & hubungan

Rahasia sebagai Tuas

Ketahui apa yang ingin disembunyikan seseorang, dan mereka akan mulai melakukan permintaanmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Risiko · Narasi
Crusader Kings IIINo.268Crusader Kings III

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Selidiki target
  2. 02Bongkar sebuah rahasia
  3. 03Bongkar atau peras
  4. 04Hadapi akibatnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu menemukan penghuni #3 menyembunyikan buku terlarang. Melapor dibayar 100; memeras menghasilkan 30 per minggu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu memerasnya, berencana melapor setelah 4 minggu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu mengumpulkan 90 selama tiga minggu; di minggu keempat ia menjual perabot untuk membayar, melototimu.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Ia mulai menggali tentangmu, jadi kamu menimbang melapor lebih awal sebelum ia membalikkan keadaan.

Rasa bermainnya

Karakter menyembunyikan rahasia yang kamu bongkar lewat menyelidiki, mengamati, atau memata-matai. Rahasia bisa dipakai untuk memeras bantuan atau dibongkar ke orang lain demi imbalan. Yang diperas mungkin membalas dendam, dan membongkar rahasia menghabiskan tuasnya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pemerasan membayar seiring waktu; pembongkaran membayar seketika
  • Penyelidikan memakan waktu dan sumber daya dan mungkin tidak menemukan apa-apa

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Crusader Kings III

Crusader Kings III

P1

Spymaster dan scheme membongkar rahasia, yang bisa kamu ubah menjadi hook untuk memaksa kepatuhan atau dibongkar untuk merugikan target.

Beholder

Beholder

P2

Sebagai manajer apartemen kamu memata-matai penghuni untuk pelanggaran, lalu melaporkan mereka demi uang atau memakai infonya untuk memeras.

Perbedaan yang layak dicermati

Crusader Kings III memperlakukan rahasia sebagai alat politik besar; Beholder memadatkannya menjadi dilema moral sehari-hari.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Rahasia sebagai TuasSosial & hubungan+

Dengan deduksi adegan, pemain merekonstruksi rahasia sendiri dari bukti yang tersebar, dan tebakan yang salah mencoreng orang tak bersalah dan mengorbankan kredibilitas.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Sosial & hubungan

Pengecekan Persuasi dalam Dialog

Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Opsi check muncul
  2. 02Nilai peluangnya
  3. 03Lempar atau selesaikan
  4. 04Cerita bercabang
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Sosial & hubungan

Persetujuan Pendamping

Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Hadapi sebuah pilihan
  2. 02Putuskan
  3. 03Pendamping menyetujui atau keberatan
  4. 04Pergeseran membentuk ulang party
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Sosial & hubungan

Reputasi Faksi

Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil pekerjaan faksi
  2. 02Selesaikan atau khianati
  3. 03Reputasi bergeser
  4. 04Dapatkan atau kehilangan akses
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.