Rahasia sebagai Tuas
Ketahui apa yang ingin disembunyikan seseorang, dan mereka akan mulai melakukan permintaanmu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Risiko · Narasi
No.268Crusader Kings III01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Selidiki target
- 02Bongkar sebuah rahasia
- 03Bongkar atau peras
- 04Hadapi akibatnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu menemukan penghuni #3 menyembunyikan buku terlarang. Melapor dibayar 100; memeras menghasilkan 30 per minggu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu memerasnya, berencana melapor setelah 4 minggu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kamu mengumpulkan 90 selama tiga minggu; di minggu keempat ia menjual perabot untuk membayar, melototimu.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Ia mulai menggali tentangmu, jadi kamu menimbang melapor lebih awal sebelum ia membalikkan keadaan.
Rasa bermainnya
Karakter menyembunyikan rahasia yang kamu bongkar lewat menyelidiki, mengamati, atau memata-matai. Rahasia bisa dipakai untuk memeras bantuan atau dibongkar ke orang lain demi imbalan. Yang diperas mungkin membalas dendam, dan membongkar rahasia menghabiskan tuasnya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pemerasan membayar seiring waktu; pembongkaran membayar seketika
- Penyelidikan memakan waktu dan sumber daya dan mungkin tidak menemukan apa-apa
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Crusader Kings III
Spymaster dan scheme membongkar rahasia, yang bisa kamu ubah menjadi hook untuk memaksa kepatuhan atau dibongkar untuk merugikan target.

Beholder
Sebagai manajer apartemen kamu memata-matai penghuni untuk pelanggaran, lalu melaporkan mereka demi uang atau memakai infonya untuk memeras.
Perbedaan yang layak dicermati
Crusader Kings III memperlakukan rahasia sebagai alat politik besar; Beholder memadatkannya menjadi dilema moral sehari-hari.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Dengan deduksi adegan, pemain merekonstruksi rahasia sendiri dari bukti yang tersebar, dan tebakan yang salah mencoreng orang tak bersalah dan mengorbankan kredibilitas.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Pengecekan Persuasi dalam Dialog
Apakah sebuah kalimat berhasil tergantung pada skill-mu, dan sedikit keberuntungan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Opsi check muncul
- 02Nilai peluangnya
- 03Lempar atau selesaikan
- 04Cerita bercabang
Persetujuan Pendamping
Pendampingmu mengamati setiap pilihan, dan mereka mencatat skor.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hadapi sebuah pilihan
- 02Putuskan
- 03Pendamping menyetujui atau keberatan
- 04Pergeseran membentuk ulang party
Reputasi Faksi
Bantu satu pihak, dan pihak lain mengingatnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil pekerjaan faksi
- 02Selesaikan atau khianati
- 03Reputasi bergeser
- 04Dapatkan atau kehilangan akses



