No.112 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Kecelakaan Rekayasa

Biarkan lampu gantung, kabel, dan lantai basah bekerja agar tampak seperti nasib buruk.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Timing · Kreativitas
HITMAN World of AssassinationNo.112HITMAN World of Assassination

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan bahaya yang bisa dipakai
  2. 02Rekayasa dan tunggu
  3. 03Picu kecelakaan
  4. 04Saksikan adegan bereaksi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Setiap 90 detik target berpidato di bawah lampu gantung selama 20 detik; talinya ada di lantai atas di samping seorang penjaga.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu memancing penjaga pergi dengan koin, lalu memotong tali 5 detik setelah pidato dimulai.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Lampu gantung jatuh; tamu berhamburan dan penjaga berteriak memanggil medis tanpa menjadi bermusuhan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kerumunan membanjiri pintu keluar, menutupi mundurmu.

Rasa bermainnya

Level menyembunyikan bahaya yang bisa kamu rekayasa: pemberat gantung, kabel bertegangan, pagar longgar. Picu salah satunya saat target di posisi dan musuh membacanya sebagai kecelakaan, bukan serangan, sehingga siaga nyaris tak naik. Bahaya biasanya sekali pakai dan bergantung pada jadwal target.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kecelakaan itu bersih tetapi mengharuskan menunggu target tiba
  • Merekayasa bahaya bisa disaksikan orang sekitar

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

Level penuh opsi kecelakaan—benda jatuh, dorongan dari tepian, sengatan listrik—dan pembunuhan karena kecelakaan biasanya tidak diperlakukan sebagai pembunuhan.

Desperados III
D

Desperados III

P2

Batu, beban tergantung, dan properti serupa bisa dijatuhkan ke musuh; pembunuhan semacam itu dihitung sebagai kecelakaan dan tidak membunyikan alarm.

Perbedaan yang layak dicermati

HITMAN membangun kecelakaan seputar jadwal satu target; Desperados III memakainya sebagai alat taktis melawan penjaga biasa.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kecelakaan RekayasaStealth & identitas+

Campurkan dorong-kotak: dorong peti untuk memblokir rute sehingga target terpaksa lewat di bawah bahaya rekayasamu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Stealth & identitas

Serangan Serentak yang Diantrekan

Beri tiap anggota regu satu gerakan yang diantrekan, lalu jalankan semuanya sekaligus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Jeda dan baca situasi
  2. 02Antrekan satu aksi masing-masing
  3. 03Picu bersamaan
  4. 04Periksa yang selamat
Desperados III · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Stealth & identitas

Rute Stealth dengan Kewaspadaan yang Naik

Penjaga tidak langsung melihat Anda; kecurigaan menumpuk, dan Anda mengalihkan rute di dalam penyangga itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca patroli dan garis pandang
  2. 02Putuskan satu rute
  3. 03Meter kecurigaan naik
  4. 04Putus kontak atau alihkan rute
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Teka-teki & deduksi

Lipat Dunia untuk Menyambung

Dua jalur tak bertemu? Lipat kertasnya dan keduanya bersentuhan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lihat kedua sisi
  2. 02Pilih lipatan
  3. 03Periksa jalur baru
  4. 04Buka atau lipat lagi
Paper Trail · Tengami
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.