No.106 / 280Aksi & refleks · Stealth & identitas

Serangan Serentak yang Diantrekan

Beri tiap anggota regu satu gerakan yang diantrekan, lalu jalankan semuanya sekaligus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Timing · Spasial
Desperados IIINo.106Desperados III

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Jeda dan baca situasi
  2. 02Antrekan satu aksi masing-masing
  3. 03Picu bersamaan
  4. 04Periksa yang selamat

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tiga penjaga saling melihat; kamu punya dua karakter, masing-masing bisa menangani satu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu memancing yang ketiga pergi dulu, lalu mengantrekan kedua karakter pada dua sisanya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Keduanya tumbang serentak, tanpa saksi; yang ketiga kembali 4 detik kemudian ke pos kosong dan mulai curiga.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Sembunyikan mayat sebelum dia kembali, atau antrekan penyergapan lain.

Rasa bermainnya

Mode perencanaan menjeda atau memperlambat waktu sementara kamu menetapkan satu aksi dan target per karakter. Saat dieksekusi, semua aksi terjadi serentak, membersihkan musuh yang saling mengawasi. Jika satu gagal, yang lain bisa terlihat saksi.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Lebih banyak aksi antrean berarti pembunuhan lebih bersih tetapi paparan persiapan lebih lama
  • Mengerahkan semua orang tidak menyisakan siapa pun untuk menutupi kegagalan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Desperados III
D

Desperados III

P1

Showdown Mode menjeda game untuk menetapkan satu aksi per karakter, lalu memicunya bersamaan; satu aksi tersimpan bisa berperan sebagai pemicu siap.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
S

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

Shadow Mode menyimpan satu aksi per karakter dan menembakkannya atas perintah, jawaban utama untuk penjaga yang saling mengawasi.

Perbedaan yang layak dicermati

Mekaniknya mirip; Showdown di Desperados III menawarkan jeda penuh dan jenis aksi lebih luas, membuat perencanaan lebih santai.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Serangan Serentak yang DiantrekanStealth & identitas+

Seperti serah-terima di dapur, aksi antrean satu karakter mengoper mayat ke yang lain, dan kombo hanya berhasil jika serah-terimanya selaras.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Stealth & identitas

Rute Stealth dengan Kewaspadaan yang Naik

Penjaga tidak langsung melihat Anda; kecurigaan menumpuk, dan Anda mengalihkan rute di dalam penyangga itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca patroli dan garis pandang
  2. 02Putuskan satu rute
  3. 03Meter kecurigaan naik
  4. 04Putus kontak atau alihkan rute
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Stealth & identitas

Menyeret dan Menyembunyikan Mayat

Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
  2. 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
  3. 03Sembunyikan di balik perlindungan
  4. 04Pastikan tak ada yang melihat
HITMAN World of Assassination · Desperados III
Stealth & identitas

Bergerak di Antara Cahaya dan Bayangan

Bayangan adalah armormu; setiap lampu adalah masalah yang harus dipecahkan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca peta cahaya
  2. 02Maju melewati kegelapan
  3. 03Tangani lampu penghalang
  4. 04Awasi pengukur visibilitasmu
Thief · Mark of the Ninja
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.