Serangan Serentak yang Diantrekan
Beri tiap anggota regu satu gerakan yang diantrekan, lalu jalankan semuanya sekaligus.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Timing · Spasial
No.106Desperados III01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Jeda dan baca situasi
- 02Antrekan satu aksi masing-masing
- 03Picu bersamaan
- 04Periksa yang selamat
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Tiga penjaga saling melihat; kamu punya dua karakter, masing-masing bisa menangani satu.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kamu memancing yang ketiga pergi dulu, lalu mengantrekan kedua karakter pada dua sisanya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Keduanya tumbang serentak, tanpa saksi; yang ketiga kembali 4 detik kemudian ke pos kosong dan mulai curiga.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Sembunyikan mayat sebelum dia kembali, atau antrekan penyergapan lain.
Rasa bermainnya
Mode perencanaan menjeda atau memperlambat waktu sementara kamu menetapkan satu aksi dan target per karakter. Saat dieksekusi, semua aksi terjadi serentak, membersihkan musuh yang saling mengawasi. Jika satu gagal, yang lain bisa terlihat saksi.
Yang dipertimbangkan pemain
- Lebih banyak aksi antrean berarti pembunuhan lebih bersih tetapi paparan persiapan lebih lama
- Mengerahkan semua orang tidak menyisakan siapa pun untuk menutupi kegagalan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Desperados III
Showdown Mode menjeda game untuk menetapkan satu aksi per karakter, lalu memicunya bersamaan; satu aksi tersimpan bisa berperan sebagai pemicu siap.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Mode menyimpan satu aksi per karakter dan menembakkannya atas perintah, jawaban utama untuk penjaga yang saling mengawasi.
Perbedaan yang layak dicermati
Mekaniknya mirip; Showdown di Desperados III menawarkan jeda penuh dan jenis aksi lebih luas, membuat perencanaan lebih santai.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Seperti serah-terima di dapur, aksi antrean satu karakter mengoper mayat ke yang lain, dan kombo hanya berhasil jika serah-terimanya selaras.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Rute Stealth dengan Kewaspadaan yang Naik
Penjaga tidak langsung melihat Anda; kecurigaan menumpuk, dan Anda mengalihkan rute di dalam penyangga itu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca patroli dan garis pandang
- 02Putuskan satu rute
- 03Meter kecurigaan naik
- 04Putus kontak atau alihkan rute
Menyeret dan Menyembunyikan Mayat
Melumpuhkan penjaga baru separuh pekerjaan; menyembunyikannya separuh lainnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Jatuhkan musuh yang terisolasi
- 02Seret mereka dengan kecepatan lambat
- 03Sembunyikan di balik perlindungan
- 04Pastikan tak ada yang melihat
Bergerak di Antara Cahaya dan Bayangan
Bayangan adalah armormu; setiap lampu adalah masalah yang harus dipecahkan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca peta cahaya
- 02Maju melewati kegelapan
- 03Tangani lampu penghalang
- 04Awasi pengukur visibilitasmu



