PUSTAKA MEKANIK YOROLL

Bedah gameplay yang seru. Buat sesuatu yang baru.

Satu entri, satu mekanik: core loop, trade-off desain, contoh nyata, dan prototipe yang bisa mulai kamu kerjakan hari ini. Dibuat untuk dev solo dan tim kecil.

Progres kodeks0%
0/ 280
280
mekanik
28
kategori
214
game referensi

Semua mekanik280 mekanik

Bertani & tumbuh

Menanam dan Merawat Tanaman

Benih yang ditabur hari ini baru menjadi panen lewat perawatan setiap hari sesudahnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cangkul dan tabur
  2. 02Siram dan rawat setiap hari
  3. 03Amati tahap pertumbuhan
  4. 04Panen saat matang
Stardew Valley · Core Keeper
Memancing & menangkap

Jendela Sambaran

Sambaran hanya berlangsung sesaat; menyentak terlalu cepat atau terlambat membuatmu pulang tangan kosong.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lempar dan tunggu
  2. 02Awasi pelampung
  3. 03Sentak saat menyambar
  4. 04Lanjut ke menarik kail
Stardew Valley · Dinkum
Memasak & makanan

Mempelajari Resep

Anda memegang bahan tetapi belum punya ilmunya; setiap resep memberi kegunaan baru pada item lama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan resep di suatu tempat
  2. 02Periksa bahan yang dibutuhkan
  3. 03Kumpulkan dan masak
  4. 04Pakai efek hidangan
Stardew Valley · The Long Dark
Mengumpulkan & menambang

Gerbang Tingkat Alat

Bijihnya tepat di situ, tetapi tanpa beliung yang lebih keras Anda tak bisa memecahkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan sumber daya baru
  2. 02Ketahui alat Anda terlalu lemah
  3. 03Kumpulkan untuk meningkatkan
  4. 04Kembali dan panen
Terraria · Valheim
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Beternak & ekologi

Persilangan Tetangga

Tanam strain berbeda berdampingan dan mereka memengaruhi keturunan satu sama lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kumpulkan strain berbeda
  2. 02Rencanakan tata letak tetangga
  3. 03Tunggu persilangan
  4. 04Pilih keturunan terbaik
Rust · APICO
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
Membangun & ruang

Bangunan Penahan Beban

Untuk membangun lebih tinggi dan lebih lebar, jawab dulu satu pertanyaan: apakah kuat menahannya?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Letakkan satu bagian
  2. 02Baca sinyal tumpuan
  3. 03Tambah pilar atau material lebih baik
  4. 04Perluas atau runtuh
Valheim · RimWorld
Bisnis & dagangBaru

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli
Backpack Battles · Super Auto Pets
Pendapatan & idleBaru

Menabung demi Bunga

Belanja lebih sedikit sekarang, untung lebih banyak ronde depan, sampai lawan menjatuhkanmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kumpulkan pemasukan ronde
  2. 02Putuskan berapa yang dibelanjakan
  3. 03Dapatkan bunga dari tabungan
  4. 04Terima hasil pertarungan
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventaris & sumber daya

Pengepakan Berbasis Bentuk

Item tak lagi memakan satu slot; bentuknya adalah biayanya dan tasmu menjadi teka-teki.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil item baru
  2. 02Putar untuk mencari ruang
  3. 03Susun ulang atau buang
  4. 04Lanjut dengan trade-off-nya
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Teka-teki & deduksi

Dorong Tanpa Macet

Kotak bisa didorong tetapi tak pernah ditarik; satu dorongan salah bisa menjepitnya selamanya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelajari kotak dan target
  2. 02Rencanakan urutan dorongan
  3. 03Dorong dan waspadai jalan buntu
  4. 04Undo atau selesaikan
Patrick’s Parabox · Baba Is You
Dek & sinergi

Ambil Satu atau Lewati

Setiap kemenangan menawarkan kartu baru, tetapi pilihan paling tajam kadang tidak mengambil satu pun.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menangi pertarungan
  2. 02Tinjau beberapa kartu yang ditawarkan
  3. 03Ambil satu atau lewati
  4. 04Pertarungan berikutnya menguji dek
Slay the Spire · Monster Train
Mencocokkan & menggabungBaru

Tukar untuk Mencocokkan

Tukar dua tetangga untuk menyejajarkan tiga yang sama dan menghapusnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai papan
  2. 02Tukar dua tetangga
  3. 03Kecocokan terhapus, potongan jatuh
  4. 04Baca papan yang baru
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
Komando unitBaru

Kecepatan Menentukan Urutan

Siapa yang bertindak lebih dulu sering menentukan hasil pertarungan, sehingga kecepatan menjadi stat yang kurang dihargai.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Atur stat kecepatan
  2. 02Urutan giliran terbentuk
  3. 03Rencanakan berdasarkan urutan
  4. 04Serang lebih dulu atau diserang
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Draft & alokasiBaru

Ambil dari Kolam Bersama

Semua pemain mengambil dari tumpukan yang sama secara bergiliran; apa yang kamu ambil tak bisa diambil orang lain.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Buka kolam bersama
  2. 02Ambil sesuai urutan giliran
  3. 03Baca kebutuhan pemain lain
  4. 04Ambil satu dan bangun
Sagrada · Teamfight Tactics
Tempur & taktik

Satu Bar Stamina untuk Segalanya

Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca ritme musuh
  2. 02Pakai stamina untuk beraksi
  3. 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
  4. 04Serang lagi di celahnya
Dark Souls III · Elden Ring
Eksplorasi & rute

Gerbang Kemampuan dan Backtracking

Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
  2. 02Catat dan lanjutkan
  3. 03Raih kemampuan baru
  4. 04Kembali dan buka
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Gerak & traversal

Traversal Lompat Dinding

Dinding menjadi tangga: tendang dari satu permukaan, arahkan, dan tangkap yang berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Berpegangan untuk memperlambat jatuh
  2. 02Tendang menjauh dengan lompat
  3. 03Arahkan ke dinding berikutnya
  4. 04Rangkai tendangan atau mendarat
Super Meat Boy · Hollow Knight
Bidikan & proyektilBaru

Bergerak ke Satu Arah, Membidik ke Arah Lain

Satu tangan menghindar, satu menembak, dan penguasaan berarti melakukan keduanya sekaligus.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca peluru dan posisi
  2. 02Bergerak ke arah aman
  3. 03Bidik target secara terpisah
  4. 04Umpan balik kena dan menghindar
Enter the Gungeon · Noita
Stealth & identitas

Rute Stealth dengan Kewaspadaan yang Naik

Penjaga tidak langsung melihat Anda; kecurigaan menumpuk, dan Anda mengalihkan rute di dalam penyangga itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca patroli dan garis pandang
  2. 02Putuskan satu rute
  3. 03Meter kecurigaan naik
  4. 04Putus kontak atau alihkan rute
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Pertahanan & gelombang

Memaze Jalur Musuh

Blokir jalur menjadi maze; semakin jauh musuh berjalan, semakin banyak damage yang diterima.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Prediksi jalur musuh
  2. 02Pasang struktur penghalang
  3. 03Saksikan jalur berubah
  4. 04Jajari rute dengan daya tembak
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Ritme & timingBaru

Bergerak di Atas Beat

Setiap langkah dan serangan jatuh di beat; musik adalah timer gilirannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dengar beatnya
  2. 02Input tepat beat
  3. 03Dapat bonus atau penalti
  4. 04Rencanakan beat berikutnya
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
Kendali kendaraanBaru

Boost Isi-Daya Drift

Tahan drift lebih lama untuk boost lepasan yang lebih besar, tetapi terlalu lama dan kamu melebar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mulai drift ke tikungan
  2. 02Tahan untuk mengisi daya
  3. 03Lepas saat keluar tikungan
  4. 04Meluncur keluar dan sesuaikan lagi
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
24 / 280

Indeks mekanik

yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.