No.113 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko
The Long DarkNo.113The Long Dark

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Makanan 30%, air 20%, kehangatan 50%, satu jam sebelum gelap.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Nyalakan api untuk melelehkan salju dan menghangatkan diri; lewati berburu untuk saat ini.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Air kembali ke 70%, kehangatan 80%, tetapi makanan turun ke 22%.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Makanan harus didahulukan besok atau kesehatan mulai turun.

Rasa bermainnya

Tiap kebutuhan menurun dengan lajunya sendiri dan meter yang kosong mulai menguras kesehatan. Setiap perbaikan memakan waktu, dan waktu terus menguras yang lain. Pergeseran warna, isyarat karakter, dan ikon status memberi tahu pemain mana yang putus lebih dulu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tambal sekarang, atau tunggu untuk memperbaikinya secara efisien
  • Pulih di tempat berlindung, atau pergi untuk mengumpulkan lebih banyak

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Kalori, haus, lelah, dan kehangatan bersama-sama membatasi kondisimu; kekurangan apa pun mengikis kesehatan, dan dingin paling sulit diperkirakan.

Don't Starve
D

Don't Starve

P2

Lapar, kesehatan, dan sanity berjalan paralel; malam dan monster mengikis sanity, dan memulihkannya biasanya memakan makanan atau waktu.

Perbedaan yang layak dicermati

The Long Dark mendasarkan tekanan pada paparan yang realistis, sedangkan Don't Starve menjadikan satu kebutuhan sebagai sumber daya mental yang memanggil musuh.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menyulap Kebutuhan Bertahan HidupBertahan hidup & kebutuhan+

Kaitkan makanan terbarukan dengan kebutuhan: semak beri meredakan lapar dan haus tetapi tumbuh kembali dalam tiga hari, memaksa rute keliling yang terencana.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
Bertahan hidup & kebutuhan

Merencanakan Seputar Tidur

Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Aktivitas menumpuk kelelahan
  2. 02Cari tempat aman
  3. 03Pilih berapa lama tidur
  4. 04Bangun ke dunia yang berubah
The Long Dark · Project Zomboid
Bertahan hidup & kebutuhan

Anggota Tubuh Cedera, Kemampuan Hilang

Kaki yang terluka tak bisa lari, tangan yang terluka tak bisa membidik: tempat kamu terkena menentukan apa yang bisa kamu lakukan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Satu bagian tubuh terluka
  2. 02Kemampuan terkait menurun
  3. 03Sesuaikan peran atau taktik
  4. 04Sembuhkan atau ganti anggota tubuh
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.