No.122 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Anggota Tubuh Cedera, Kemampuan Hilang

Kaki yang terluka tak bisa lari, tangan yang terluka tak bisa membidik: tempat kamu terkena menentukan apa yang bisa kamu lakukan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko
KenshiNo.122Kenshi

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Satu bagian tubuh terluka
  2. 02Kemampuan terkait menurun
  3. 03Sesuaikan peran atau taktik
  4. 04Sembuhkan atau ganti anggota tubuh

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Penembak regu mengalami luka parah di lengan kanan, akurasi −40%.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pindahkan dia ke tugas jaga dan majukan seorang petarung jarak dekat.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Daya tembak garis depan turun, tetapi si penembak kembali ke 80% dalam tiga hari.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Menabung untuk lengan bionik demi menyelesaikannya selamanya.

Rasa bermainnya

Damage mendarat di bagian tertentu, masing-masing terkait kemampuan: kaki untuk gerak, tangan untuk manipulasi. Damage parah dapat melumpuhkan atau memutus bagian tubuh, membutuhkan pemulihan panjang atau pengganti buatan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tetap pekerjakan yang cedera atau istirahatkan
  • Tunggu sembuh atau bayar protesis

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Kenshi
K

Kenshi

P1

Anggota gerak dan torso punya kesehatan terpisah; anggota gerak bisa lumpuh atau putus dan diganti dengan yang robotik dengan kualitas beragam, kadang lebih baik dari aslinya.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Bagian yang rusak mengurangi kapasitas seperti bergerak dan manipulasi, dan bagian yang hilang bisa diganti dengan kaki kayu, protesis, atau bionik.

Perbedaan yang layak dicermati

Di Kenshi kehilangan anggota tubuh sering menjadi jalur peningkatan kekuatan; di RimWorld ia beban koloni yang dikelola dengan obat dan sumber daya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Anggota Tubuh Cedera, Kemampuan HilangBertahan hidup & kebutuhan+

Salurkan cedera anggota tubuh ke perlindungan dan flanking: unit yang kakinya cedera tak bisa berlari antar perlindungan, sehingga rekan harus flanking untuk melindunginya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Bertahan hidup & kebutuhan

Merencanakan Seputar Tidur

Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Aktivitas menumpuk kelelahan
  2. 02Cari tempat aman
  3. 03Pilih berapa lama tidur
  4. 04Bangun ke dunia yang berubah
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.