Anggota Tubuh Cedera, Kemampuan Hilang
Kaki yang terluka tak bisa lari, tangan yang terluka tak bisa membidik: tempat kamu terkena menentukan apa yang bisa kamu lakukan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko
No.122Kenshi01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Satu bagian tubuh terluka
- 02Kemampuan terkait menurun
- 03Sesuaikan peran atau taktik
- 04Sembuhkan atau ganti anggota tubuh
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Penembak regu mengalami luka parah di lengan kanan, akurasi −40%.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pindahkan dia ke tugas jaga dan majukan seorang petarung jarak dekat.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Daya tembak garis depan turun, tetapi si penembak kembali ke 80% dalam tiga hari.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Menabung untuk lengan bionik demi menyelesaikannya selamanya.
Rasa bermainnya
Damage mendarat di bagian tertentu, masing-masing terkait kemampuan: kaki untuk gerak, tangan untuk manipulasi. Damage parah dapat melumpuhkan atau memutus bagian tubuh, membutuhkan pemulihan panjang atau pengganti buatan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tetap pekerjakan yang cedera atau istirahatkan
- Tunggu sembuh atau bayar protesis
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Kenshi
Anggota gerak dan torso punya kesehatan terpisah; anggota gerak bisa lumpuh atau putus dan diganti dengan yang robotik dengan kualitas beragam, kadang lebih baik dari aslinya.

RimWorld
Bagian yang rusak mengurangi kapasitas seperti bergerak dan manipulasi, dan bagian yang hilang bisa diganti dengan kaki kayu, protesis, atau bionik.
Perbedaan yang layak dicermati
Di Kenshi kehilangan anggota tubuh sering menjadi jalur peningkatan kekuatan; di RimWorld ia beban koloni yang dikelola dengan obat dan sumber daya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Salurkan cedera anggota tubuh ke perlindungan dan flanking: unit yang kakinya cedera tak bisa berlari antar perlindungan, sehingga rekan harus flanking untuk melindunginya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Hentikan Pendarahan
Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Terkena luka berdarah
- 02Lepaskan diri dari bahaya
- 03Balut dengan kain
- 04Ganti atau obati nanti
Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup
Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca setiap meter kebutuhan
- 02Pilih yang paling mendesak
- 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
- 04Yang lain merosot selama itu
Merencanakan Seputar Tidur
Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Aktivitas menumpuk kelelahan
- 02Cari tempat aman
- 03Pilih berapa lama tidur
- 04Bangun ke dunia yang berubah



