No.115 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Merencanakan Seputar Tidur

Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko
The Long DarkNo.115The Long Dark

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Aktivitas menumpuk kelelahan
  2. 02Cari tempat aman
  3. 03Pilih berapa lama tidur
  4. 04Bangun ke dunia yang berubah

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kelelahan 80%, tempat berlindung 40 menit jauhnya, senja turun.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Tidur empat jam di gua alih-alih memaksa pulang.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kelelahan turun ke 30%, tetapi angin yang masuk memakan 15% kehangatan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Hangatkan diri dulu, lalu pulang sebelum matahari terbit.

Rasa bermainnya

Berlari, beban berat, dan begadang mempercepat kelelahan; kelelahan tinggi memperlambat gerak dan menyebabkan kesalahan. Tidur membersihkannya, tetapi lapar dan haus terus turun dan ancaman bisa membangunkanmu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Bekerja lebih banyak di jam siang atau istirahat lebih awal
  • Bertahan seadanya di luar atau memaksa kembali ke tempat berlindung

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Kamu memilih berapa lama tidur, dan tidur dalam dingin bisa membekukanmu, sehingga istirahat selalu terkait perencanaan kehangatan.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

Kelelahan merusak pertarungan dan aksi; zombie bisa menerobos masuk saat kamu tidur, dan item seperti kopi atau obat tidur menggeser jadwalmu.

Perbedaan yang layak dicermati

Bahaya tidur di The Long Dark adalah dingin lingkungan; di Project Zomboid adalah musuh yang menyusup.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Merencanakan Seputar TidurBertahan hidup & kebutuhan+

Ambil pengiriman bertenggat: begadang semalaman demi bayaran penuh, atau tidur dulu dan kehilangan bonus kilat tetapi mengurangi risiko ambruk di jalan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Bertahan hidup & kebutuhan

Anggota Tubuh Cedera, Kemampuan Hilang

Kaki yang terluka tak bisa lari, tangan yang terluka tak bisa membidik: tempat kamu terkena menentukan apa yang bisa kamu lakukan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Satu bagian tubuh terluka
  2. 02Kemampuan terkait menurun
  3. 03Sesuaikan peran atau taktik
  4. 04Sembuhkan atau ganti anggota tubuh
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.