No.114 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Menemukan Air yang Aman

Air ada di mana-mana; air yang bisa dipercaya butuh api, wadah, dan waktu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko
The Long DarkNo.114The Long Dark

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan sumber air
  2. 02Nilai apakah aman
  3. 03Rebus atau murnikan, lalu botolkan
  4. 04Bawa terus

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Haus di 25%, tersisa dua ranting, sungai beku di dekat.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Bakar kedua ranting untuk merebus 1,5 L, minum 0,5 L, bawa 1 L.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Haus naik ke 60%, beban +1 kg, kayu bakar habis.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kumpulkan kayu sebelum perkemahan berikutnya atau hadapi malam tanpa api.

Rasa bermainnya

Air mentah menghilangkan haus seketika tetapi berisiko sakit; memurnikan butuh bahan bakar, tablet, atau alat. Kapasitas wadah membatasi berapa banyak yang kamu bawa dan dengan demikian sejauh mana etape berikutnya bisa ditempuh.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Berjudi dengan air mentah atau habiskan bahan bakar untuk merebus
  • Bawa lebih banyak air atau bepergian ringan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Melelehkan dan merebus salju butuh api dan panci; air yang tidak direbus berisiko disentri, sementara tablet pemurni melewati biaya bahan bakar.

Green Hell
G

Green Hell

P2

Hutan punya banyak air tetapi kebanyakan kotor; kelapa dan penampung hujan memberi sumber lebih aman, sementara air mentah bisa membawa parasit.

Perbedaan yang layak dicermati

The Long Dark terhambat di bahan bakar; Green Hell di mengenali sumber mana yang sudah bersih.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menemukan Air yang AmanBertahan hidup & kebutuhan+

Hitung air terhadap anggaran bobot bawaan: kantin penuh menggeser satu alat, sehingga perjalanan jauh memaksa pilihan air versus gear.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Bertahan hidup & kebutuhan

Merencanakan Seputar Tidur

Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Aktivitas menumpuk kelelahan
  2. 02Cari tempat aman
  3. 03Pilih berapa lama tidur
  4. 04Bangun ke dunia yang berubah
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.