Menemukan Air yang Aman
Air ada di mana-mana; air yang bisa dipercaya butuh api, wadah, dan waktu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko
No.114The Long Dark01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan sumber air
- 02Nilai apakah aman
- 03Rebus atau murnikan, lalu botolkan
- 04Bawa terus
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Haus di 25%, tersisa dua ranting, sungai beku di dekat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Bakar kedua ranting untuk merebus 1,5 L, minum 0,5 L, bawa 1 L.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Haus naik ke 60%, beban +1 kg, kayu bakar habis.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kumpulkan kayu sebelum perkemahan berikutnya atau hadapi malam tanpa api.
Rasa bermainnya
Air mentah menghilangkan haus seketika tetapi berisiko sakit; memurnikan butuh bahan bakar, tablet, atau alat. Kapasitas wadah membatasi berapa banyak yang kamu bawa dan dengan demikian sejauh mana etape berikutnya bisa ditempuh.
Yang dipertimbangkan pemain
- Berjudi dengan air mentah atau habiskan bahan bakar untuk merebus
- Bawa lebih banyak air atau bepergian ringan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

The Long Dark
Melelehkan dan merebus salju butuh api dan panci; air yang tidak direbus berisiko disentri, sementara tablet pemurni melewati biaya bahan bakar.

Green Hell
Hutan punya banyak air tetapi kebanyakan kotor; kelapa dan penampung hujan memberi sumber lebih aman, sementara air mentah bisa membawa parasit.
Perbedaan yang layak dicermati
The Long Dark terhambat di bahan bakar; Green Hell di mengenali sumber mana yang sudah bersih.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Hitung air terhadap anggaran bobot bawaan: kantin penuh menggeser satu alat, sehingga perjalanan jauh memaksa pilihan air versus gear.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Hentikan Pendarahan
Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Terkena luka berdarah
- 02Lepaskan diri dari bahaya
- 03Balut dengan kain
- 04Ganti atau obati nanti
Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup
Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca setiap meter kebutuhan
- 02Pilih yang paling mendesak
- 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
- 04Yang lain merosot selama itu
Merencanakan Seputar Tidur
Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Aktivitas menumpuk kelelahan
- 02Cari tempat aman
- 03Pilih berapa lama tidur
- 04Bangun ke dunia yang berubah



