Menutupi Gejala
Obat membantumu melewati etape ini, tetapi penyebabnya tetap ada dan tagihannya akan datang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Risiko
No.123Project Zomboid01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Gejala menghambatmu
- 02Minum sesuatu untuk meredakan
- 03Bertindak dalam jendela waktu
- 04Hadapi saat efeknya memudar
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pergelangan kaki terkilir, kecepatan −30%, titik ekstraksi 2 km jauhnya.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Minum satu pereda nyeri yang bertahan dua jam.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kecepatan kembali normal; kamu tiba dalam 1,5 jam, keseleo belum sembuh.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Istirahat sehari setibanya agar pergelangan kaki benar-benar sembuh.
Rasa bermainnya
Nyeri, panik, atau kantuk melemahkan kemampuan; pereda nyeri atau stimulan menghilangkan penalti untuk sementara tanpa memperbaiki penyebabnya. Efeknya berjalan dengan timer, dan sebagian membawa efek samping atau ketergantungan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Terus berobat atau berhenti untuk benar-benar sembuh
- Simpan pil untuk saat kritis atau tetap nyaman
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Project Zomboid
Pereda nyeri meredakan penalti nyeri sementara, dan antidepresan atau beta blocker menyasar kondisi mental lain, tetapi tak satu pun menyembuhkan lukanya.

The Long Dark
Kondisi seperti terkilir bisa diredakan dengan pereda nyeri atau teh herbal tertentu, meski istirahat tetap dibutuhkan untuk pulih sepenuhnya (detail telah bergeser antar versi).
Perbedaan yang layak dicermati
Project Zomboid membagi obat berdasarkan kondisi mental; The Long Dark menawarkan lebih sedikit obat, banyak di antaranya dari hasil mencari.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Perlakukan obat sebagai bagian dari loadout beranggaran: poin terbatas per perjalanan, dengan obat kuat lebih mahal tetapi bertahan lebih lama.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Hentikan Pendarahan
Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Terkena luka berdarah
- 02Lepaskan diri dari bahaya
- 03Balut dengan kain
- 04Ganti atau obati nanti
Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup
Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca setiap meter kebutuhan
- 02Pilih yang paling mendesak
- 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
- 04Yang lain merosot selama itu
Merencanakan Seputar Tidur
Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Aktivitas menumpuk kelelahan
- 02Cari tempat aman
- 03Pilih berapa lama tidur
- 04Bangun ke dunia yang berubah



