No.123 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Menutupi Gejala

Obat membantumu melewati etape ini, tetapi penyebabnya tetap ada dan tagihannya akan datang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Risiko
Project ZomboidNo.123Project Zomboid

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Gejala menghambatmu
  2. 02Minum sesuatu untuk meredakan
  3. 03Bertindak dalam jendela waktu
  4. 04Hadapi saat efeknya memudar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Pergelangan kaki terkilir, kecepatan −30%, titik ekstraksi 2 km jauhnya.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Minum satu pereda nyeri yang bertahan dua jam.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kecepatan kembali normal; kamu tiba dalam 1,5 jam, keseleo belum sembuh.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Istirahat sehari setibanya agar pergelangan kaki benar-benar sembuh.

Rasa bermainnya

Nyeri, panik, atau kantuk melemahkan kemampuan; pereda nyeri atau stimulan menghilangkan penalti untuk sementara tanpa memperbaiki penyebabnya. Efeknya berjalan dengan timer, dan sebagian membawa efek samping atau ketergantungan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Terus berobat atau berhenti untuk benar-benar sembuh
  • Simpan pil untuk saat kritis atau tetap nyaman

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Pereda nyeri meredakan penalti nyeri sementara, dan antidepresan atau beta blocker menyasar kondisi mental lain, tetapi tak satu pun menyembuhkan lukanya.

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

Kondisi seperti terkilir bisa diredakan dengan pereda nyeri atau teh herbal tertentu, meski istirahat tetap dibutuhkan untuk pulih sepenuhnya (detail telah bergeser antar versi).

Perbedaan yang layak dicermati

Project Zomboid membagi obat berdasarkan kondisi mental; The Long Dark menawarkan lebih sedikit obat, banyak di antaranya dari hasil mencari.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menutupi GejalaBertahan hidup & kebutuhan+

Perlakukan obat sebagai bagian dari loadout beranggaran: poin terbatas per perjalanan, dengan obat kuat lebih mahal tetapi bertahan lebih lama.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Bertahan hidup & kebutuhan

Merencanakan Seputar Tidur

Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Aktivitas menumpuk kelelahan
  2. 02Cari tempat aman
  3. 03Pilih berapa lama tidur
  4. 04Bangun ke dunia yang berubah
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.