Menjaga Luka Tetap Bersih
Menghentikan darah baru langkah pertama; luka kotor menjadi masalah sebenarnya berhari-hari kemudian.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko
No.117Project Zomboid01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Periksa lukanya
- 02Disinfeksi atau ganti balutan
- 03Tunggu sampai sembuh
- 04Waspadai tanda infeksi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dua luka, satu botol alkohol, tiga kain.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pakai alkohol pada luka dalam di kaki; cukup ganti kain pada luka dangkal di lengan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Risiko infeksi kaki turun ke 5%; lengan terinfeksi ringan keesokan harinya.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pergi ke apotek atau cari ramuan untuk lengan.
Rasa bermainnya
Luka melacak kebersihan dan pembalut menjadi kotor seiring waktu. Luka kotor bisa terinfeksi, menyebabkan demam atau damage berkelanjutan. Disinfektan langka, sehingga kamu memilih luka mana yang mendapatkannya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pakai alkohol sekarang atau simpan untuk luka yang lebih parah
- Sering ganti balutan atau berjudi tanpa infeksi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Project Zomboid
Luka bisa didisinfeksi dengan alkohol, dan kain disterilkan menjadi perban bersih; membiarkan perban kotor menaikkan peluang infeksi.

Green Hell
Luka dibalut dengan daun dan bahan alami lain; yang diabaikan akan terinfeksi, dan ramuan atau obat tradisional tertentu mengobatinya.
Perbedaan yang layak dicermati
Project Zomboid bersandar pada disinfektan modern; Green Hell meminta kamu mengenali pembalut alami di hutan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Biarkan perban menumpuk hanya tiga per slot dengan yang bersih dan kotor di slot terpisah, sehingga tekanan ruang memaksa mencuci atau membuang.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Hentikan Pendarahan
Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Terkena luka berdarah
- 02Lepaskan diri dari bahaya
- 03Balut dengan kain
- 04Ganti atau obati nanti
Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup
Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca setiap meter kebutuhan
- 02Pilih yang paling mendesak
- 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
- 04Yang lain merosot selama itu
Merencanakan Seputar Tidur
Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Aktivitas menumpuk kelelahan
- 02Cari tempat aman
- 03Pilih berapa lama tidur
- 04Bangun ke dunia yang berubah



