No.117 / 280Rawat & bertahan hidup · Bertahan hidup & kebutuhan

Menjaga Luka Tetap Bersih

Menghentikan darah baru langkah pertama; luka kotor menjadi masalah sebenarnya berhari-hari kemudian.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Risiko
Project ZomboidNo.117Project Zomboid

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Periksa lukanya
  2. 02Disinfeksi atau ganti balutan
  3. 03Tunggu sampai sembuh
  4. 04Waspadai tanda infeksi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Dua luka, satu botol alkohol, tiga kain.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pakai alkohol pada luka dalam di kaki; cukup ganti kain pada luka dangkal di lengan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Risiko infeksi kaki turun ke 5%; lengan terinfeksi ringan keesokan harinya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pergi ke apotek atau cari ramuan untuk lengan.

Rasa bermainnya

Luka melacak kebersihan dan pembalut menjadi kotor seiring waktu. Luka kotor bisa terinfeksi, menyebabkan demam atau damage berkelanjutan. Disinfektan langka, sehingga kamu memilih luka mana yang mendapatkannya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pakai alkohol sekarang atau simpan untuk luka yang lebih parah
  • Sering ganti balutan atau berjudi tanpa infeksi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Luka bisa didisinfeksi dengan alkohol, dan kain disterilkan menjadi perban bersih; membiarkan perban kotor menaikkan peluang infeksi.

Green Hell
G

Green Hell

P2

Luka dibalut dengan daun dan bahan alami lain; yang diabaikan akan terinfeksi, dan ramuan atau obat tradisional tertentu mengobatinya.

Perbedaan yang layak dicermati

Project Zomboid bersandar pada disinfektan modern; Green Hell meminta kamu mengenali pembalut alami di hutan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Menjaga Luka Tetap BersihBertahan hidup & kebutuhan+

Biarkan perban menumpuk hanya tiga per slot dengan yang bersih dan kotor di slot terpisah, sehingga tekanan ruang memaksa mencuci atau membuang.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bertahan hidup & kebutuhan

Hentikan Pendarahan

Luka menguras waktu lewat darah; pakai apa pun yang ada di tangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Terkena luka berdarah
  2. 02Lepaskan diri dari bahaya
  3. 03Balut dengan kain
  4. 04Ganti atau obati nanti
Project Zomboid · RimWorld
Bertahan hidup & kebutuhan

Menyulap Kebutuhan Bertahan Hidup

Lapar, haus, dingin, dan lelah semuanya terkuras sekaligus; kamu hanya bisa memperbaiki satu per satu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca setiap meter kebutuhan
  2. 02Pilih yang paling mendesak
  3. 03Habiskan waktu dan perbekalan untuknya
  4. 04Yang lain merosot selama itu
The Long Dark · Don't Starve
Bertahan hidup & kebutuhan

Merencanakan Seputar Tidur

Kamu harus tidur saat lelah, tetapi dunia terus bergerak selama kamu tidur.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Aktivitas menumpuk kelelahan
  2. 02Cari tempat aman
  3. 03Pilih berapa lama tidur
  4. 04Bangun ke dunia yang berubah
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.