No.150 / 280戦略・システム · ドラフト・配分

全員が使うフェイズを選ぶ

選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
情報 · 計画
Race for the GalaxyNo.150Race for the Galaxy

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01フェイズをこっそり選ぶ
  2. 02同時に公開する
  3. 03全員が選ばれたフェイズを実行する
  4. 04選んだ人がボーナスを得る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    あなたは「生産」と「消費」が必要。商品が満タンのライバルは、おそらく「消費」を選ぶだろう。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ライバルが「消費」を選ぶほうに賭けて、「生産」を選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    その通りになり、あなたは生産して、続けて消費で6点を得て、さらに「生産」のボーナスも得る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のラウンドは、ライバルがあなたの予測を試みる番になる。

遊び心地

毎ラウンド、プレイヤーはフェイズを選びます。選ばれたフェイズだけが発生しますが、全員がそれを実行します。選んだ人はそのフェイズでボーナスを得ます。プレイヤーは他の人の選択を予測して便乗し、自分の選択は別のフェイズに使います。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 必要なものを選ぶ vs 誰かが選ぶほうに賭ける
  • 自分を助ける vs うっかりライバルを助ける

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Race for the Galaxy
R

Race for the Galaxy

P1

各プレイヤーがアクションカードをこっそり選び、選ばれたフェイズは全員に対して実行され、選んだ人がそのフェイズのボーナスを得る。

Roll for the Galaxy
R

Roll for the Galaxy

P2

ワーカーダイスを振ってフェイズに割り当て、1つを使ってフェイズを選ぶ。選ばれたフェイズだけが実行され、全員のダイスがそこで働く。

注目したい違い

Raceはカードでフェイズを選び、Rollはダイスの目で各フェイズに割り当てるワーカー数を決めます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
全員が使うフェイズを選ぶドラフト・配分+

フェイズを生産チェーンの段階に対応させ、ある段階を選ぶと全員の商品が進むようにして、プレイヤーは他の人がどの工程を押すかを予測する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ドラフト・配分NEW

共有プールから選ぶ

全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01共有プールを公開する
  2. 02手番順に選ぶ
  3. 03他の人の必要を読む
  4. 041つ取って育てる
Sagrada · チームファイト タクティクス
ドラフト・配分NEW

数でエリアを制する

エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01エリアにユニットを投入する
  2. 02勢力を比べる
  3. 03多数派が支配を得る
  4. 04支配が見返りをもたらす
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ドラフト・配分NEW

共有目標への競争

目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01目標と報酬を公開する
  2. 02自分との距離を測る
  3. 03全力で狙うか諦める
  4. 04最初に達成した者が獲得する
テラフォーミング・マーズ · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。