全員が使うフェイズを選ぶ
選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 情報 · 計画
No.150Race for the Galaxy01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01フェイズをこっそり選ぶ
- 02同時に公開する
- 03全員が選ばれたフェイズを実行する
- 04選んだ人がボーナスを得る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
あなたは「生産」と「消費」が必要。商品が満タンのライバルは、おそらく「消費」を選ぶだろう。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
ライバルが「消費」を選ぶほうに賭けて、「生産」を選ぶ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
その通りになり、あなたは生産して、続けて消費で6点を得て、さらに「生産」のボーナスも得る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のラウンドは、ライバルがあなたの予測を試みる番になる。
遊び心地
毎ラウンド、プレイヤーはフェイズを選びます。選ばれたフェイズだけが発生しますが、全員がそれを実行します。選んだ人はそのフェイズでボーナスを得ます。プレイヤーは他の人の選択を予測して便乗し、自分の選択は別のフェイズに使います。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 必要なものを選ぶ vs 誰かが選ぶほうに賭ける
- 自分を助ける vs うっかりライバルを助ける
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Race for the Galaxy
各プレイヤーがアクションカードをこっそり選び、選ばれたフェイズは全員に対して実行され、選んだ人がそのフェイズのボーナスを得る。

Roll for the Galaxy
ワーカーダイスを振ってフェイズに割り当て、1つを使ってフェイズを選ぶ。選ばれたフェイズだけが実行され、全員のダイスがそこで働く。
注目したい違い
Raceはカードでフェイズを選び、Rollはダイスの目で各フェイズに割り当てるワーカー数を決めます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
フェイズを生産チェーンの段階に対応させ、ある段階を選ぶと全員の商品が進むようにして、プレイヤーは他の人がどの工程を押すかを予測する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
共有プールから選ぶ
全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01共有プールを公開する
- 02手番順に選ぶ
- 03他の人の必要を読む
- 041つ取って育てる
数でエリアを制する
エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01エリアにユニットを投入する
- 02勢力を比べる
- 03多数派が支配を得る
- 04支配が見返りをもたらす
共有目標への競争
目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01目標と報酬を公開する
- 02自分との距離を測る
- 03全力で狙うか諦める
- 04最初に達成した者が獲得する



