共有プールから選ぶ
全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 計画 · 情報
No.141Sagrada01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01共有プールを公開する
- 02手番順に選ぶ
- 03他の人の必要を読む
- 041つ取って育てる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ダイスが5個:赤の6、赤の3、青の5、緑の2、黄の4。あなたは青が欲しく、ライバルは赤の6が欲しい。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
妨害のために赤の6を取る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
ライバルが青の5を取り、あなたのウィンドウは理想のダイスを失う。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のラウンドは自分の必要に集中する。
遊び心地
毎ラウンド選択肢の一式が公開され、プレイヤーは順番に1つずつ取り、なくなるまで続けます。自分に役立つものを選びつつ、ときにはライバルが必要とするものをあえて取って妨害します。残った選択肢、ライバルの構築、選ぶ順番が主な情報になります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 自分に必要なものを取る vs 相手に必要なものを取らせない
- 一番良いものを取る vs 回ってこない希少品を押さえる
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Sagrada
毎ラウンド、必要数より1個多いダイスのプールが引かれ、プレイヤーはダイスをウィンドウにドラフトし、最後の1個はラウンドトラックに置かれる。

チームファイト タクティクス
Teamfight Tactics
カルーセルでは、全員がアイテムを持つ同じチャンピオン群から選び、体力の低いプレイヤーから先に入る。
注目したい違い
Sagradaのプールは毎ラウンドの中心的な決断であるのに対し、TFTのカルーセルは定期的に挟まれる救済イベントです。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
プレイヤーはプールを見送って金貨を得られるが、見送った選択肢は次のプレイヤーに流れるため、パスは誰に得をさせるかを選ぶことになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
全員が使うフェイズを選ぶ
選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01フェイズをこっそり選ぶ
- 02同時に公開する
- 03全員が選ばれたフェイズを実行する
- 04選んだ人がボーナスを得る
数でエリアを制する
エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01エリアにユニットを投入する
- 02勢力を比べる
- 03多数派が支配を得る
- 04支配が見返りをもたらす
共有目標への競争
目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01目標と報酬を公開する
- 02自分との距離を測る
- 03全力で狙うか諦める
- 04最初に達成した者が獲得する



