No.141 / 280戦略・システム · ドラフト・配分

共有プールから選ぶ

全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
計画 · 情報
SagradaNo.141Sagrada

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01共有プールを公開する
  2. 02手番順に選ぶ
  3. 03他の人の必要を読む
  4. 041つ取って育てる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ダイスが5個:赤の6、赤の3、青の5、緑の2、黄の4。あなたは青が欲しく、ライバルは赤の6が欲しい。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    妨害のために赤の6を取る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ライバルが青の5を取り、あなたのウィンドウは理想のダイスを失う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のラウンドは自分の必要に集中する。

遊び心地

毎ラウンド選択肢の一式が公開され、プレイヤーは順番に1つずつ取り、なくなるまで続けます。自分に役立つものを選びつつ、ときにはライバルが必要とするものをあえて取って妨害します。残った選択肢、ライバルの構築、選ぶ順番が主な情報になります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 自分に必要なものを取る vs 相手に必要なものを取らせない
  • 一番良いものを取る vs 回ってこない希少品を押さえる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Sagrada

Sagrada

P1

毎ラウンド、必要数より1個多いダイスのプールが引かれ、プレイヤーはダイスをウィンドウにドラフトし、最後の1個はラウンドトラックに置かれる。

チームファイト タクティクス

チームファイト タクティクス

Teamfight Tactics

P2

カルーセルでは、全員がアイテムを持つ同じチャンピオン群から選び、体力の低いプレイヤーから先に入る。

注目したい違い

Sagradaのプールは毎ラウンドの中心的な決断であるのに対し、TFTのカルーセルは定期的に挟まれる救済イベントです。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
共有プールから選ぶドラフト・配分+

プレイヤーはプールを見送って金貨を得られるが、見送った選択肢は次のプレイヤーに流れるため、パスは誰に得をさせるかを選ぶことになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ドラフト・配分NEW

全員が使うフェイズを選ぶ

選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01フェイズをこっそり選ぶ
  2. 02同時に公開する
  3. 03全員が選ばれたフェイズを実行する
  4. 04選んだ人がボーナスを得る
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ドラフト・配分NEW

数でエリアを制する

エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01エリアにユニットを投入する
  2. 02勢力を比べる
  3. 03多数派が支配を得る
  4. 04支配が見返りをもたらす
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ドラフト・配分NEW

共有目標への競争

目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01目標と報酬を公開する
  2. 02自分との距離を測る
  3. 03全力で狙うか諦める
  4. 04最初に達成した者が獲得する
テラフォーミング・マーズ · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。