共有目標への競争
目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 計画 · タイミング
No.145テラフォーミング・マーズ01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01目標と報酬を公開する
- 02自分との距離を測る
- 03全力で狙うか諦める
- 04最初に達成した者が獲得する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
「最初に5都市」は5点。あなたもライバルも4都市で、あなたは今1つ建てられる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
予定していたアップグレードを見送り、今建てて獲得する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
あなたは5点を得る。ライバルは次のターンに建てるが何も得られない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
アップグレードは1ターン遅れ、生産量が伸び悩む。
遊び心地
複数の公開目標が掲示され、条件を満たしたプレイヤーが、枠数限定または先着のみの報酬を獲得します。プレイヤーはライバルを見ながら、自分が先に到達できるかを見極めます。目標の進捗、残り枠、獲得の通知がフィードバックです。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 公開目標を急ぐ vs 自分の計画を進める
- 今あるもので獲得する vs さらに待つ
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

テラフォーミング・マーズ
Terraforming Mars
マイルストーンは条件を満たしたプレイヤーが費用を払って獲得し、1ゲームに3つまで。褒賞は、プレイヤーが資金を出し、最終順位で得点が決まる。

Dune: Imperium
毎ラウンド紛争カードが公開され、プレイヤーは兵力で争い、強さの順位に応じて報酬を得る。毎ラウンドリセットされる公開目標である。
注目したい違い
Terraforming Marsの目標はゲーム全体にわたり枠数が限られ、Dune: Imperiumの紛争は毎ラウンドリセットされ順位に応じた報酬が出ます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
公開目標を期限付き契約にする。期限は全員に見え、期限内の最初の納品が満額、2番目は半額になる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
数でエリアを制する
エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01エリアにユニットを投入する
- 02勢力を比べる
- 03多数派が支配を得る
- 04支配が見返りをもたらす
全員が使うフェイズを選ぶ
選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01フェイズをこっそり選ぶ
- 02同時に公開する
- 03全員が選ばれたフェイズを実行する
- 04選んだ人がボーナスを得る
共有プールから選ぶ
全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01共有プールを公開する
- 02手番順に選ぶ
- 03他の人の必要を読む
- 041つ取って育てる



