No.145 / 280戦略・システム · ドラフト・配分

共有目標への競争

目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
計画 · タイミング
テラフォーミング・マーズNo.145テラフォーミング・マーズ

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01目標と報酬を公開する
  2. 02自分との距離を測る
  3. 03全力で狙うか諦める
  4. 04最初に達成した者が獲得する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    「最初に5都市」は5点。あなたもライバルも4都市で、あなたは今1つ建てられる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    予定していたアップグレードを見送り、今建てて獲得する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    あなたは5点を得る。ライバルは次のターンに建てるが何も得られない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    アップグレードは1ターン遅れ、生産量が伸び悩む。

遊び心地

複数の公開目標が掲示され、条件を満たしたプレイヤーが、枠数限定または先着のみの報酬を獲得します。プレイヤーはライバルを見ながら、自分が先に到達できるかを見極めます。目標の進捗、残り枠、獲得の通知がフィードバックです。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 公開目標を急ぐ vs 自分の計画を進める
  • 今あるもので獲得する vs さらに待つ

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

テラフォーミング・マーズ
T

テラフォーミング・マーズ

Terraforming Mars

P1

マイルストーンは条件を満たしたプレイヤーが費用を払って獲得し、1ゲームに3つまで。褒賞は、プレイヤーが資金を出し、最終順位で得点が決まる。

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

毎ラウンド紛争カードが公開され、プレイヤーは兵力で争い、強さの順位に応じて報酬を得る。毎ラウンドリセットされる公開目標である。

注目したい違い

Terraforming Marsの目標はゲーム全体にわたり枠数が限られ、Dune: Imperiumの紛争は毎ラウンドリセットされ順位に応じた報酬が出ます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
共有目標への競争ドラフト・配分+

公開目標を期限付き契約にする。期限は全員に見え、期限内の最初の納品が満額、2番目は半額になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ドラフト・配分NEW

数でエリアを制する

エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01エリアにユニットを投入する
  2. 02勢力を比べる
  3. 03多数派が支配を得る
  4. 04支配が見返りをもたらす
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ドラフト・配分NEW

全員が使うフェイズを選ぶ

選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01フェイズをこっそり選ぶ
  2. 02同時に公開する
  3. 03全員が選ばれたフェイズを実行する
  4. 04選んだ人がボーナスを得る
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ドラフト・配分NEW

共有プールから選ぶ

全員が同じ山から順番に選び、自分が取ったものは他の人には取れない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01共有プールを公開する
  2. 02手番順に選ぶ
  3. 03他の人の必要を読む
  4. 041つ取って育てる
Sagrada · チームファイト タクティクス
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。