ルートを塞ぐ
重要な区間を先に押さえ、ライバルに遠回りを強いる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 空間 · リスク
No.144Ticket to Ride: Classic Edition01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01自分のルートを計画する
- 02ライバルの目的地を推測する
- 03隘路の区間を占有する
- 04相手は迂回を強いられる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
1本の線路が2つの都市を結んでおり、ライバルはそのために緑を4枚集めている。あなたも緑を4枚持っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
先に占有する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
ライバルは3区間を迂回しなければならず、カードを約7枚多く消費する。
- T4
ターン 4 · 次の判断
ただし、自分のルートは1ターン遅れる。
遊び心地
一度占有された区間は他の誰も使えません。プレイヤーは自分の目的地をつなぎつつ、ライバルが必要とする隘路をわざと押さえます。占有された色と、ライバルの目的地を示すヒントが主な情報です。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 自分を進める vs ライバルを妨害する
- 早く占有する vs 意図を明かしてしまう
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Ticket to Ride: Classic Edition
プレイヤーは同色の列車カードを使って路線を占有し、秘密の目的地チケットを達成する。少人数では複線の片側しか開かないため、妨害しやすくなる。

Catan Universe
道は辺に沿って伸び、新しい開拓地は自分の道につなげつつ他者と距離を空ける必要があるため、序盤の道がライバルの拡張を断つことがある。
注目したい違い
Ticket to Rideは隠された目標を妨害し、Catanは見えている拡張スペースを妨害します。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
占有した区間に自動貨物輸送を置け、他のプレイヤーは通行料を払って通る。妨害するか課金するかの選択が生まれる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
数でエリアを制する
エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01エリアにユニットを投入する
- 02勢力を比べる
- 03多数派が支配を得る
- 04支配が見返りをもたらす
全員が使うフェイズを選ぶ
選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01フェイズをこっそり選ぶ
- 02同時に公開する
- 03全員が選ばれたフェイズを実行する
- 04選んだ人がボーナスを得る
共有目標への競争
目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01目標と報酬を公開する
- 02自分との距離を測る
- 03全力で狙うか諦める
- 04最初に達成した者が獲得する



