No.146 / 280経営・建築 · 収益・放置成長

利子のために貯める

今は使わず次のラウンドで多く稼ぐ。ただし対戦相手に崩されるまで。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
経済 · リスク
Dota UnderlordsNo.146Dota Underlords

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ラウンドの収入を受け取る
  2. 02いくら使うか決める
  3. 03貯金に利子がつく
  4. 04戦闘の結果を受け止める

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    所持金は38。利子は10ごとに+1、最大5。強い対戦相手を前に、体力は60。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    重要なユニット1体を強化するのに8だけ使い、30を残す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    戦闘に負けて体力を8失うが、利子を3得て、次のラウンドも38から始まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    体力52で、あと2敗すると危うい。いつ全力を出すか決めなければならない。

遊び心地

ラウンド終了時、所持金10ごとにボーナス金貨を得られ、上限があります。貯めるということは今の盤面が弱くなり、戦闘で失う体力が増えるということです。体力と対戦相手の強さを見て、いつ貯金をやめて全部使うかを判断します。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 利子を最大にすると最強の経済が築けるが体力が削られる
  • 早めに使えば体力を守れるが、終盤に足りなくなるかもしれない

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

T

チームファイト タクティクス

Teamfight Tactics

P1

所持金10ごとにラウンド終了時に+1(上限5)。連勝ボーナスと合わさって、定番の「50で貯める」リズムが生まれる。

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

こちらも貯めた金貨に上限付きの利子がつき、リロールと貯金が天秤にかけられる(正確な数値はパッチで変わった)。

注目したい違い

ルールは近いが、違いは連勝ボーナス、アイテム、リロール費用など、貯金の見返りを変える周辺システムから生まれる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
利子のために貯める収益・放置成長+

借入を追加する。今のうちに金貨を借りて強くなれるが、負債中は利子がゼロになるため、貯めるか借りるかの選択を迫られる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

収益・放置成長NEW

周回か、先へ進むか

収入が安全な場所に留まるか、次の段階のために失敗の危険を冒すか。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01自分の強さを測る
  2. 02周回か先へ進むかを選ぶ
  3. 03報酬を得るか失敗する
  4. 04目指す階層を見直す
Clicker Heroes · Melvor Idle
商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
商売・取引

時計仕掛けの借金

巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01収入を得る
  2. 02固定費を払う
  3. 03期日に向けて貯める
  4. 04返済するか、再投資する
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。