時計仕掛けの借金
巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 経済 · リスク · 成長
No.278Recettear: An Item Shop’s Tale01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01収入を得る
- 02固定費を払う
- 03期日に向けて貯める
- 04返済するか、再投資する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
7日後に1000の返済期限がある。手持ちは600で、1日の純益は約100。300のアップグレードで、日々の収入は160に上がる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
アップグレードを買う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
300まで減るが、期限までに約1420まで積み上げ、返済後に420が残る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の支払いは2000に跳ね上がり、再び判断を迫られる。
遊び心地
定期的な返済のある借金に加え、ランニングコストも負っている。現金は返済だけでなく、将来の収入を増やすアップグレードにも充てなければならない。カウントダウン、残高、項目別の請求書が中心的なフィードバックだ。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 期日どおりに払う vs 投資してより多く稼ぐ
- 現金のバッファを保つ vs 回転率を最大化する
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Recettear: An Item Shop’s Tale
ヒロインは父の借金を引き継ぎ、妖精の取り立て人に毎週増える額を払わなければならず、支払いを逃すとゲームが終わる。

Hardspace: Shipbreaker
10億クレジットを超える借金を抱えて始まる。シフトごとに酸素、燃料、機材の費用が請求され、サルベージ収入で少しずつ削っていく。
注目したい違い
Recettearは本当に失敗するという厳格な期限を使い、Shipbreakerの借金は常にそこにある背景の重みだ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
道具は使うと摩耗し、修理にはお金がかかるので、返済が厳しい週には、壊れかけの道具を使い続け、作業中に壊れるリスクを負うことになるかもしれない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
上限入札額を知る
他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ロットを鑑定する
- 02自分の上限を決める
- 03値を上げるか、降りる
- 04落札するか、見送る
需給で動く価格
市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01生産または備蓄する
- 02価格曲線を見る
- 03適切なタイミングで売る
- 04自分の売りが価格を動かす
値段交渉
価格をめぐる駆け引き。少し欲張れば得をするが、欲張りすぎれば取引は壊れる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01相手が提示する
- 02こちらが逆提案する
- 03相手の忍耐が変化する
- 04成立するか、立ち去るか



