No.279 / 280経営・建築 · 商売・取引

上限入札額を知る

他の入札者が値を上げる中で、自分の上限を守るのは、オークションで最も難しい教訓だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · 情報 · リスク
Offworld Trading CompanyNo.279Offworld Trading Company

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ロットを鑑定する
  2. 02自分の上限を決める
  3. 03値を上げるか、降りる
  4. 04落札するか、見送る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    あなたの見立てで300〜500の古い花瓶。所持金は600で、ライバルが280で入札している。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    上限を400と決め、380まで少しずつ上げていく。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ライバルが420を付けたので、予定どおり降りる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    より良いロットが続き、600はまるごと手元に残っている。

遊び心地

複数の入札者が順番に値を上げ、最高額を付けた者が落札する。価値についてのあなたの情報は不完全で、ライバルの入札は彼ら自身の見積もりを示唆する。現在価格、刻み幅、残りの資金が主なフィードバックだ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 落札する vs 勝者の呪い
  • 今使う vs 後のロットのために取っておく

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

マッチにはオークションが含まれることがあり、プレイヤーは拡張にも使う同じ資金で、権利や特別なアイテムに入札する(発生条件はモードによって異なる)。

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

店での取引に加えて、他の入札者とのオークションがあり、入札する前に転売利益を見積もる(詳細はバージョンによって異なる場合がある)。

注目したい違い

Offworldの入札はリアルタイムの競争の中で行われ、Dealer’s Life 2は個人の鑑定と転売が中心だ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
上限入札額を知る商売・取引+

鍵のようなロットが以前のマップの封鎖されたエリアを開くため、プレイヤーは引き返したときの見返りを見積もって入札の上限を決める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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商売・取引

適正価格を見つけ出す

いくらの価値があるか分からない? 値段をつけて、客の顔色を読もう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01値段をつける
  2. 02反応を見る
  3. 03範囲を書き留める
  4. 04次回に向けて調整する
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
商売・取引

時計仕掛けの借金

巨額の借金と繰り返しの返済期限が、あらゆる買い物を緊張感のあるものにする。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01収入を得る
  2. 02固定費を払う
  3. 03期日に向けて貯める
  4. 04返済するか、再投資する
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
商売・取引

需給で動く価格

市場にあふれさせれば価格は下がる。売るたびに市場が動く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01生産または備蓄する
  2. 02価格曲線を見る
  3. 03適切なタイミングで売る
  4. 04自分の売りが価格を動かす
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。