No.165 / 280経営・建築 · 収益・放置成長

周回か、先へ進むか

収入が安全な場所に留まるか、次の段階のために失敗の危険を冒すか。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
経済 · リスク · 成長
Clicker HeroesNo.165Clicker Heroes

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01自分の強さを測る
  2. 02周回か先へ進むかを選ぶ
  3. 03報酬を得るか失敗する
  4. 04目指す階層を見直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ゾーン79は毎分1万稼ぐ。ゾーン80のボスには30秒の制限時間があり、35秒必要と見積もっている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ゾーン79を10分周回し、10万をメインヒーローにつぎ込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ダメージは約20%上がり、ボスを28秒で倒す。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ゾーン81は毎分の収入が倍になり、次のボスでまた判断が必要になる。

遊び心地

深い階層ほど報酬は大きいですが、敵も強く、失敗することがあります。失敗すると戻されたり時間を無駄にしたりしますが、周回すればアップグレードのための安定した収入が得られます。多くのゲームには、自動進行と現在地に留まるかを切り替えるトグルがあります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 進めばより高い報酬が解放されるが、失敗すれば何も得られない
  • 周回は安全だが、見返りは頭打ちになる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

トグルで進行モードと周回モードを切り替える。ボスには制限時間があり、失敗すると1ゾーン戻されて周回する。

Melvor Idle
M

Melvor Idle

P2

戦闘エリアやダンジョンは難易度が様々で、プレイヤーは確実にクリアできるエリアで周回してから、より難しいダンジョンやボスに挑む。

注目したい違い

Clicker Heroesはトグル1つで済ませ、Melvorはエリアの選択で表現し、死亡とアイテムの喪失が代償になります。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
周回か、先へ進むか収益・放置成長+

道具の耐久度を加える。先へ進むと装備の耐久度が減り、修理には周回で得た素材が必要になって、進む・直す・進むというリズムが生まれる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

収益・放置成長NEW

利子のために貯める

今は使わず次のラウンドで多く稼ぐ。ただし対戦相手に崩されるまで。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01ラウンドの収入を受け取る
  2. 02いくら使うか決める
  3. 03貯金に利子がつく
  4. 04戦闘の結果を受け止める
チームファイト タクティクス · Dota Underlords
収益・放置成長NEW

クリックから放置収入へ

最初の資金は手で稼ぎ、やがて機械を買って手作業をやめる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01クリックして稼ぐ
  2. 02最初の生産装置を買う
  3. 03放置収入が育つ
  4. 04クリックが補助になる
Cookie Clicker · Clicker Heroes
収益・放置成長NEW

数量マイルストーンの跳ね上がり

あと3つで産出が倍になる。その引力が購入を続けさせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01次のしきい値を見据える
  2. 02到達するまで買う
  3. 03産出が倍増する
  4. 04次を目指す
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。