棚に取っておく
欲しいアイテムをロックして次のラウンドに買う。更新から守られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 経済
No.148Backpack Battles01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01欲しいアイテムを見つける
- 02お金が足りないのでロックする
- 03次のラウンドをプレイする
- 04戻って買う
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
7ゴールドの主力アイテムが出た。所持金は5で、ラウンドごとに5稼ぐ。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
ロックして、今ラウンドは2ゴールドの装飾品だけ買う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
次のラウンドには8ゴールドになり、主力アイテムを買って1残る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは次のロック対象を狙い始める。
遊び心地
ショップは毎ラウンド更新されますが、プレイヤーは枠をフリーズして持ち越せます。ロックした枠はリロールでも残りますが、その枠には新しい選択肢が出ません。鍵アイコンと色付きの枠で、何が保持されているかがわかります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 将来の目標をロックする vs リロールしてより良いものを探す
- ロックしたアイテムのために貯める vs 今の戦力に使う
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Backpack Battles
ショップのアイテムはリロールをまたいでロックでき、次のラウンドのレシピやレイアウトのために部品を確保できる。

Super Auto Pets
ショップのペットや食べ物をフリーズすると、リロールしても残り、次のターンまで持ち越される。
注目したい違い
Backpack Battlesのロックは形が収まるかにも左右され、Super Auto Petsはチーム枠とレベルだけを考えます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ロックしたアイテムはバックパックに点線の枠を確保し、プレイヤーはその形の空きを事前に作らなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ここで買って、あそこで売る
ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01地域ごとの価格を比べる
- 02安い場所で買う
- 03旅を生き延びる
- 04高い場所で売る
棚への配置
どの棚に何を置くかが、客が最終的に何を買うかを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01何を仕入れるか選ぶ
- 02陳列を並べる
- 03客が見て回り、買う
- 04売れ行きに応じて並べ替える
期限までに納品する
契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01掲示板を眺める
- 02契約を請ける
- 03集めるか作る
- 04納品して報酬を受け取る



