No.148 / 280経営・建築 · 商売・取引

棚に取っておく

欲しいアイテムをロックして次のラウンドに買う。更新から守られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済
Backpack BattlesNo.148Backpack Battles

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01欲しいアイテムを見つける
  2. 02お金が足りないのでロックする
  3. 03次のラウンドをプレイする
  4. 04戻って買う

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    7ゴールドの主力アイテムが出た。所持金は5で、ラウンドごとに5稼ぐ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ロックして、今ラウンドは2ゴールドの装飾品だけ買う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    次のラウンドには8ゴールドになり、主力アイテムを買って1残る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは次のロック対象を狙い始める。

遊び心地

ショップは毎ラウンド更新されますが、プレイヤーは枠をフリーズして持ち越せます。ロックした枠はリロールでも残りますが、その枠には新しい選択肢が出ません。鍵アイコンと色付きの枠で、何が保持されているかがわかります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 将来の目標をロックする vs リロールしてより良いものを探す
  • ロックしたアイテムのために貯める vs 今の戦力に使う

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P1

ショップのアイテムはリロールをまたいでロックでき、次のラウンドのレシピやレイアウトのために部品を確保できる。

Super Auto Pets
S

Super Auto Pets

P2

ショップのペットや食べ物をフリーズすると、リロールしても残り、次のターンまで持ち越される。

注目したい違い

Backpack Battlesのロックは形が収まるかにも左右され、Super Auto Petsはチーム枠とレベルだけを考えます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
棚に取っておく商売・取引+

ロックしたアイテムはバックパックに点線の枠を確保し、プレイヤーはその形の空きを事前に作らなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

商売・取引

ここで買って、あそこで売る

ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地域ごとの価格を比べる
  2. 02安い場所で買う
  3. 03旅を生き延びる
  4. 04高い場所で売る
Sunless Sea · Patrician IV
商売・取引

棚への配置

どの棚に何を置くかが、客が最終的に何を買うかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01何を仕入れるか選ぶ
  2. 02陳列を並べる
  3. 03客が見て回り、買う
  4. 04売れ行きに応じて並べ替える
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
商売・取引

期限までに納品する

契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01掲示板を眺める
  2. 02契約を請ける
  3. 03集めるか作る
  4. 04納品して報酬を受け取る
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。