期限までに納品する
契約を請けると時計が動き出す。期限内に納品すれば報酬、遅れれば失う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 時間 · 経済
No.277My Time at Portia01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01掲示板を眺める
- 02契約を請ける
- 03集めるか作る
- 04納品して報酬を受け取る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
契約A:3日以内に銅のインゴット5本で300。契約B:1日以内に鉄の斧1本で150。あなたの炉は1日に4本のインゴットを作れる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
両方を請け、初日に斧を作る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
斧は期限内に納品され、インゴットは3日目に完成して、合計450になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは、より大きな注文に備えて2基目の炉を計画する。
遊び心地
契約には、アイテム、数量、期限、報酬が書かれている。同時に有効にできるのは数件だけなので、プレイヤーは処理能力とスケジュールで選ぶ。カウントダウン、進行バー、期日のアラートがフィードバックになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 高報酬で期限が厳しい vs 低報酬で緩い
- より多くの仕事を請ける vs 自分の目標のために余力を残す
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

My Time at Portia
工房の主として、ギルドの掲示板から期限と報酬のある依頼を請け、ランキングでライバルの工房と競う。

Stardew Valley
ピエールの店の外にある「Help Wanted」掲示板には短期限の依頼が貼り出され、のちには特別注文でより長い期限つきの仕事も提供される。
注目したい違い
Portiaは依頼を主な収入源にし、Stardewでは補助的な収入と人づきあいの手段になる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
高額な契約は3段階の連鎖から作られるアイテムを要求するため、プレイヤーは期限から逆算して各段階をスケジュールしなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
棚に取っておく
欲しいアイテムをロックして次のラウンドに買う。更新から守られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01欲しいアイテムを見つける
- 02お金が足りないのでロックする
- 03次のラウンドをプレイする
- 04戻って買う
ここで買って、あそこで売る
ある港で安く買い、別の港で高く売る。利益は旅路の中にある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01地域ごとの価格を比べる
- 02安い場所で買う
- 03旅を生き延びる
- 04高い場所で売る
棚への配置
どの棚に何を置くかが、客が最終的に何を買うかを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01何を仕入れるか選ぶ
- 02陳列を並べる
- 03客が見て回り、買う
- 04売れ行きに応じて並べ替える



