スネークドラフト順
第1ラウンドの最後の選択者が第2ラウンドの最初になり、後ろの席を補償する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 計画 · 最適化
No.149Sagrada01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01順番に選ぶ
- 02最後の席が2回選ぶ
- 03順番が逆戻りする
- 04次のラウンドで開始位置が回る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
4人プレイで、あなたは4番席。プールには一等地が2つ、普通の土地が3つある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
最初の3人が一等地を2つとも取り、あなたは2連続の選択で隣り合う普通の土地を2つ取ってコンボにする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
隣り合うペアが一等地と同じ産出量になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
折り返しで最後に選ぶ1番席は、残り物を受け取る。
遊び心地
選択は1-2-3-4-4-3-2-1の順に進みます。最初の周回では前の席が先行し、最後の席は2回続けて選びます。プレイヤーは次の手番までに何がなくなるかを予測します。手番表示と残りの選択肢が重要な情報です。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今一番良いものを取る vs 回ってくるものを予測する
- 2連続の選択でコンボを狙う vs 別々の必要を満たす
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Sagrada
毎ラウンド時計回り、次に反時計回りにドラフトして全員が2個のダイスを取り、スタートプレイヤーはラウンドごとに交代する。

Catan Universe
初期の開拓地と道は順番に、次に逆順に配置されるため、最後のプレイヤーは2つ続けて置く。
注目したい違い
Sagradaは毎ラウンドスネーク式で、Catanはセットアップで一度だけ使いますが、それでもゲーム全体を左右します。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
二役カードをスネーク順でドラフトし、2連続で選べる席がペアの両面を活かせるようにして、後ろの席に独自の強みを与える。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
数でエリアを制する
エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01エリアにユニットを投入する
- 02勢力を比べる
- 03多数派が支配を得る
- 04支配が見返りをもたらす
全員が使うフェイズを選ぶ
選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01フェイズをこっそり選ぶ
- 02同時に公開する
- 03全員が選ばれたフェイズを実行する
- 04選んだ人がボーナスを得る
共有目標への競争
目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01目標と報酬を公開する
- 02自分との距離を測る
- 03全力で狙うか諦める
- 04最初に達成した者が獲得する



