ワーカーを置いて場所を押さえる
アクションスペースにワーカーを置けば、そのラウンドはあなたのもの。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 設計の焦点
- 計画 · 経済
No.142Dune: Imperium01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01空いているアクションスペースを確認する
- 02ワーカーを置く
- 03効果を解決して場所を塞ぐ
- 04ラウンド終了時にワーカーを回収する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ワーカーは3つ。「徴兵」スペースは1つだけで、ライバルの次の一手になりそう。「金貨」は2つ空いている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
最初のワーカーを徴兵に置く。
- T3
ターン 3 · フィードバック
ライバルは金貨に切り替え、あなたの軍は2増える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
残りのワーカーが使える金貨スペースは1つしか残っていない。
遊び心地
プレイヤーは少数のワーカーを持ち、交代でアクションスペースに置いて資源や効果を得ます。埋まったスペースは他の人には使えません。ワーカーの数より欲しい場所の方が常に多いので、1回置くたびに何かを諦めることになります。盤上のワーカーの配置が最もわかりやすいフィードバックです。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 人気の場所を取る vs 他人が無視する場所を狙う
- ワーカーを増やす vs アクションを強くする
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Dune: Imperium
カードをプレイしてエージェントを盤上のスペースへ送り、アイコンで行ける場所が制限される。ほとんどのスペースは取られると他者を締め出し、デッキ構築と組み合わさっている。

D&D Lords of Waterdeep
エージェントがウォーターディープの建物を訪れ、クエスト用の冒険者を集める。新しく建てた建物はスペースを増やし、他の人が使うと建物の持ち主に報酬が入る。
注目したい違い
Dune: Imperiumはカードで配置を制限し、Lords of Waterdeepは建物を建ててアクションスペースを増やせます。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
アクションスペースは順に建設され、上位のものは下位ができるまでロックされるため、土台を築くか、他人が築くのを待って利用するかを選ぶことになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
数でエリアを制する
エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01エリアにユニットを投入する
- 02勢力を比べる
- 03多数派が支配を得る
- 04支配が見返りをもたらす
全員が使うフェイズを選ぶ
選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01フェイズをこっそり選ぶ
- 02同時に公開する
- 03全員が選ばれたフェイズを実行する
- 04選んだ人がボーナスを得る
共有目標への競争
目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01目標と報酬を公開する
- 02自分との距離を測る
- 03全力で狙うか諦める
- 04最初に達成した者が獲得する



