No.142 / 280戦略・システム · ドラフト・配分

ワーカーを置いて場所を押さえる

アクションスペースにワーカーを置けば、そのラウンドはあなたのもの。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
設計の焦点
計画 · 経済
Dune: ImperiumNo.142Dune: Imperium

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01空いているアクションスペースを確認する
  2. 02ワーカーを置く
  3. 03効果を解決して場所を塞ぐ
  4. 04ラウンド終了時にワーカーを回収する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ワーカーは3つ。「徴兵」スペースは1つだけで、ライバルの次の一手になりそう。「金貨」は2つ空いている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    最初のワーカーを徴兵に置く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ライバルは金貨に切り替え、あなたの軍は2増える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    残りのワーカーが使える金貨スペースは1つしか残っていない。

遊び心地

プレイヤーは少数のワーカーを持ち、交代でアクションスペースに置いて資源や効果を得ます。埋まったスペースは他の人には使えません。ワーカーの数より欲しい場所の方が常に多いので、1回置くたびに何かを諦めることになります。盤上のワーカーの配置が最もわかりやすいフィードバックです。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 人気の場所を取る vs 他人が無視する場所を狙う
  • ワーカーを増やす vs アクションを強くする

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · 対戦プレイ

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Dune: Imperium

Dune: Imperium

P1

カードをプレイしてエージェントを盤上のスペースへ送り、アイコンで行ける場所が制限される。ほとんどのスペースは取られると他者を締め出し、デッキ構築と組み合わさっている。

D&D Lords of Waterdeep

D&D Lords of Waterdeep

P2

エージェントがウォーターディープの建物を訪れ、クエスト用の冒険者を集める。新しく建てた建物はスペースを増やし、他の人が使うと建物の持ち主に報酬が入る。

注目したい違い

Dune: Imperiumはカードで配置を制限し、Lords of Waterdeepは建物を建ててアクションスペースを増やせます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ワーカーを置いて場所を押さえるドラフト・配分+

アクションスペースは順に建設され、上位のものは下位ができるまでロックされるため、土台を築くか、他人が築くのを待って利用するかを選ぶことになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ドラフト・配分NEW

数でエリアを制する

エリア内で最も多く存在する者がそこを支配する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01エリアにユニットを投入する
  2. 02勢力を比べる
  3. 03多数派が支配を得る
  4. 04支配が見返りをもたらす
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ドラフト・配分NEW

全員が使うフェイズを選ぶ

選んだフェイズは全員に対して実行されるが、ボーナスを得るのはあなただけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01フェイズをこっそり選ぶ
  2. 02同時に公開する
  3. 03全員が選ばれたフェイズを実行する
  4. 04選んだ人がボーナスを得る
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ドラフト・配分NEW

共有目標への競争

目標は全員に見えているが、最初に到達した者だけが報酬を得る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
対戦プレイ
  1. 01目標と報酬を公開する
  2. 02自分との距離を測る
  3. 03全力で狙うか諦める
  4. 04最初に達成した者が獲得する
テラフォーミング・マーズ · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。