ドローン物流ネットワーク
ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 空間 · 最適化
No.008Factorio01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ポートと倉庫を建てる
- 02要求と供給を設定する
- 03ドローンが自動で配達する
- 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
2km先の前哨基地がバッテリーを20個/分必要としているが、ベルトでは山を迂回しなければならない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはドローンポートを1組建てる。1回の飛行で燃料としてバッテリーを2個消費する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
配達は安定しているが、ドローン自身がバッテリーの約10%を消費する。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは途中に中継ステーションを置くか、より高密度の燃料に切り替えるかを検討する。
遊び心地
プレイヤーはステーションを建て、チェストを供給元または要求先に指定すると、飛行ユニットが範囲内で自動的に運搬する。経路設計は省けるが、スループットは限られ、充電や燃料が必要で、大規模なネットワークでは渋滞や長距離移動が問題になる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 柔軟性かスループットか:大量の資材は依然としてベルトのほうが運びやすい。
- 1つの大きなネットワークかゾーン分けか:利便性と飛行距離の長さのトレードオフ。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
ロジスティクスロボットはロボポートの範囲内で動き、要求チェストと供給チェストの間でアイテムを運び、充電のために戻ってくる。

Satisfactory
ドローンは対になったドローンポートの間を往復し、1回の移動ごとに燃料を消費する。長距離・少量の地点間供給に向いている。
注目したい違い
Factorioのロボットはオンデマンドのメッシュを形成し、Satisfactoryのドローンは固定された地点間ルートを飛ぶ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ドローンは道路やパッドでつながった建物にしか着陸できないため、プレイヤーはアクセスネットワークを計画して、どの拠点を空輸に組み込むかを決める。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
コンベアの経路設計
AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01発生元と目的地を計画する
- 02障害物を避けてベルトを敷く
- 03流れと詰まりを観察する
- 04経路を引き直す、または層を増やす
フロー分岐と比率
1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01各機械の需要を計算する
- 02スプリッターとマージャーを配置する
- 03供給不足の機械がないか確認する
- 04比率や優先度を調整する
再利用できるブループリント
うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01良いモジュールを手作業で建てる
- 02ブループリントとして保存する
- 03別の場所に配置する
- 04改良を重ねる



