No.008 / 280経営・建築 · クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 空間 · 最適化
FactorioNo.008Factorio

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2km先の前哨基地がバッテリーを20個/分必要としているが、ベルトでは山を迂回しなければならない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはドローンポートを1組建てる。1回の飛行で燃料としてバッテリーを2個消費する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    配達は安定しているが、ドローン自身がバッテリーの約10%を消費する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは途中に中継ステーションを置くか、より高密度の燃料に切り替えるかを検討する。

遊び心地

プレイヤーはステーションを建て、チェストを供給元または要求先に指定すると、飛行ユニットが範囲内で自動的に運搬する。経路設計は省けるが、スループットは限られ、充電や燃料が必要で、大規模なネットワークでは渋滞や長距離移動が問題になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 柔軟性かスループットか:大量の資材は依然としてベルトのほうが運びやすい。
  • 1つの大きなネットワークかゾーン分けか:利便性と飛行距離の長さのトレードオフ。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
F

Factorio

P1

ロジスティクスロボットはロボポートの範囲内で動き、要求チェストと供給チェストの間でアイテムを運び、充電のために戻ってくる。

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

ドローンは対になったドローンポートの間を往復し、1回の移動ごとに燃料を消費する。長距離・少量の地点間供給に向いている。

注目したい違い

Factorioのロボットはオンデマンドのメッシュを形成し、Satisfactoryのドローンは固定された地点間ルートを飛ぶ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ドローン物流ネットワーククラフト・自動化+

ドローンは道路やパッドでつながった建物にしか着陸できないため、プレイヤーはアクセスネットワークを計画して、どの拠点を空輸に組み込むかを決める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

フロー分岐と比率

1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各機械の需要を計算する
  2. 02スプリッターとマージャーを配置する
  3. 03供給不足の機械がないか確認する
  4. 04比率や優先度を調整する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

再利用できるブループリント

うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01良いモジュールを手作業で建てる
  2. 02ブループリントとして保存する
  3. 03別の場所に配置する
  4. 04改良を重ねる
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。