No.009 / 280経営・建築 · クラフト・自動化

再利用できるブループリント

うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
創造 · 計画 · 最適化
FactorioNo.009Factorio

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01良いモジュールを手作業で建てる
  2. 02ブループリントとして保存する
  3. 03別の場所に配置する
  4. 04改良を重ねる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    炉8基の精錬セルを手作業で建てるのに15分かかり、あと4つ必要になった。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは入出力ポートを整理して保存し、4回配置する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    建設ロボットが4つすべてを3分で完成させ、ポートはメインバスにぴったり接続される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは効率改善のコツに気づき、ブループリントを更新して古いセルを入れ替える。

遊び心地

プレイヤーは建物のまとまりをブループリントとして保存し、回転、コピーして別の場所に配置する。必要資材が一覧表示されるか、自動で建設される。反復的な作業が設計作業に変わり、標準化されて拡張しやすいモジュールが報われる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 汎用モジュールか現場に合わせた設計か:標準パーツはコピーしやすいが、すべての現場に合うとは限らない。
  • 設計を磨くか今すぐ出すか:良いブループリントは最初に時間がかかるが、後で報われる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
F

Factorio

P1

ブループリントは保存してブックにまとめ、文字列として共有できる。配置するとゴーストが作られ、建設ロボットがそれを建てる。

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

ブループリントはサイズ制限のあるブループリントデザイナー内で作成し、自分のインベントリの資材を使ってワールドに配置する。

注目したい違い

Factorioはどこからでもブループリントを取り込み自動建設できるが、Satisfactoryでは専用のデザイナー内で先に組む必要がある。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
再利用できるブループリントクラフト・自動化+

ブループリントには平らな地面が必要なので、地形の編集もブループリントに保存できるようにして、丘の斜面にモジュールを一度に設置できるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

副産物の再循環

処理されない余剰の出力は、やがてメインラインを詰まらせる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01主製品を作る
  2. 02副産物が溜まる
  3. 03シンクやループを設計する
  4. 04ラインが再び安定する
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。