再利用できるブループリント
うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 創造 · 計画 · 最適化
No.009Factorio01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01良いモジュールを手作業で建てる
- 02ブループリントとして保存する
- 03別の場所に配置する
- 04改良を重ねる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
炉8基の精錬セルを手作業で建てるのに15分かかり、あと4つ必要になった。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは入出力ポートを整理して保存し、4回配置する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
建設ロボットが4つすべてを3分で完成させ、ポートはメインバスにぴったり接続される。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは効率改善のコツに気づき、ブループリントを更新して古いセルを入れ替える。
遊び心地
プレイヤーは建物のまとまりをブループリントとして保存し、回転、コピーして別の場所に配置する。必要資材が一覧表示されるか、自動で建設される。反復的な作業が設計作業に変わり、標準化されて拡張しやすいモジュールが報われる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 汎用モジュールか現場に合わせた設計か:標準パーツはコピーしやすいが、すべての現場に合うとは限らない。
- 設計を磨くか今すぐ出すか:良いブループリントは最初に時間がかかるが、後で報われる。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
ブループリントは保存してブックにまとめ、文字列として共有できる。配置するとゴーストが作られ、建設ロボットがそれを建てる。

Satisfactory
ブループリントはサイズ制限のあるブループリントデザイナー内で作成し、自分のインベントリの資材を使ってワールドに配置する。
注目したい違い
Factorioはどこからでもブループリントを取り込み自動建設できるが、Satisfactoryでは専用のデザイナー内で先に組む必要がある。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ブループリントには平らな地面が必要なので、地形の編集もブループリントに保存できるようにして、丘の斜面にモジュールを一度に設置できるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ドローン物流ネットワーク
ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ポートと倉庫を建てる
- 02要求と供給を設定する
- 03ドローンが自動で配達する
- 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
コンベアの経路設計
AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01発生元と目的地を計画する
- 02障害物を避けてベルトを敷く
- 03流れと詰まりを観察する
- 04経路を引き直す、または層を増やす
副産物の再循環
処理されない余剰の出力は、やがてメインラインを詰まらせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01主製品を作る
- 02副産物が溜まる
- 03シンクやループを設計する
- 04ラインが再び安定する



