No.001 / 280経営・建築 · クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 最適化 · 計画
FactorioNo.001Factorio

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    鉄の産出量は60/分だが、基本ベルトは45/分しか運べず、しかも炉の列を横切らなければならない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは炉の下をトンネルで抜け、並行する2本目のベルトを追加する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    詰まりが解消し、下流の組立機は停止しがちな状態から常時フル稼働になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    2本目のベルトが予約していた空きスペースを食ったため、銅の拡張には計画の見直しが必要になる。

遊び心地

ベルトはグリッドや3D空間の上でアイテムを一定速度で運び、地下パーツやリフトで交差を越える。スループットには上限があるため満杯のベルトは詰まり、アイテムの密度が見えることでプレイヤーはどこを強化・分岐すべきか判断できる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • コンパクトな配置か拡張の余地か:今詰めて作るほど、後の作り直しが大変になる。
  • 1本の幹線か短い多数のラインか:バス方式は単純だがボトルネックになりやすい。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
F

Factorio

P1

ベルトは2レーンあり、サイドローディングでアイテムが入るレーンを制御できる。地下ベルトで構造物の下を通せ、3段階のティアでスループットが決まる。

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

ベルトは単一レーンで3Dに自由に経路を引け、高低差にはコンベアリフト、速度にはMkティアを使う。

注目したい違い

Factorioの課題は平面上でのレーン管理、Satisfactoryでは垂直方向の空間と整然とした経路設計に比重が移る。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
コンベアの経路設計クラフト・自動化+

ベルトがマップ上の木箱を押すので、プレイヤーは倉庫番のように経路を組んで障害物を押しのけ、次の道を開く。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

フロー分岐と比率

1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各機械の需要を計算する
  2. 02スプリッターとマージャーを配置する
  3. 03供給不足の機械がないか確認する
  4. 04比率や優先度を調整する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

再利用できるブループリント

うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01良いモジュールを手作業で建てる
  2. 02ブループリントとして保存する
  3. 03別の場所に配置する
  4. 04改良を重ねる
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。