No.002 / 280経営・建築 · クラフト・自動化

フロー分岐と比率

1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
最適化 · 計画 · 空間
FactorioNo.002Factorio

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01各機械の需要を計算する
  2. 02スプリッターとマージャーを配置する
  3. 03供給不足の機械がないか確認する
  4. 04比率や優先度を調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    90個/分のネジを、それぞれ30個必要とする3台の組立機に供給しなければならない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはオーバーフローの連結ではなく、3分岐スプリッターを1つ使う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    3台すべてが100%で稼働し、滞留も発生しない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    4台目を追加すると比率が崩れ、分岐の設計をやり直すことになる。

遊び心地

スプリッターは流れを均等または優先度付きで分け、マージャーは流れを合流させる。プレイヤーはレシピから比率(たとえばA機械3台に対してB機械2台)を計算し、それに合わせて分岐ツリーを組む。分配が不均等だと、遊んでいる機械と詰まる機械が出る。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 厳密なバランスか単純なオーバーフローか:完璧な比率は複雑なツリーを要し、オーバーフロー連結は簡単だが供給が前段に偏る。
  • 設置面積か効率か:精密なバランサーほど場所を取る。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
F

Factorio

P1

スプリッターは2入力2出力の1:1デバイスで、入出力の優先度とフィルターを備え、しばしば連結してベルトバランサーとして使われる。

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

スプリッターは1つを3つに分け、マージャーは3つを1つにまとめる。プレイヤーはマニホールドか正確なロードバランサーのどちらかで機械の列に供給する。

注目したい違い

Factorioは2の累乗でバランスを取るのに対し、Satisfactoryの3分岐パーツは3の倍数に有利に働く。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
フロー分岐と比率クラフト・自動化+

時間制限付きの厨房注文が届く中、スプリッターが比率に従って食材を各調理台へ振り分け、緊急の伝票には優先度スイッチを使う。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

再利用できるブループリント

うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01良いモジュールを手作業で建てる
  2. 02ブループリントとして保存する
  3. 03別の場所に配置する
  4. 04改良を重ねる
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。