フロー分岐と比率
1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 最適化 · 計画 · 空間
No.002Factorio01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01各機械の需要を計算する
- 02スプリッターとマージャーを配置する
- 03供給不足の機械がないか確認する
- 04比率や優先度を調整する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
90個/分のネジを、それぞれ30個必要とする3台の組立機に供給しなければならない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーはオーバーフローの連結ではなく、3分岐スプリッターを1つ使う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
3台すべてが100%で稼働し、滞留も発生しない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
4台目を追加すると比率が崩れ、分岐の設計をやり直すことになる。
遊び心地
スプリッターは流れを均等または優先度付きで分け、マージャーは流れを合流させる。プレイヤーはレシピから比率(たとえばA機械3台に対してB機械2台)を計算し、それに合わせて分岐ツリーを組む。分配が不均等だと、遊んでいる機械と詰まる機械が出る。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 厳密なバランスか単純なオーバーフローか:完璧な比率は複雑なツリーを要し、オーバーフロー連結は簡単だが供給が前段に偏る。
- 設置面積か効率か:精密なバランサーほど場所を取る。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
スプリッターは2入力2出力の1:1デバイスで、入出力の優先度とフィルターを備え、しばしば連結してベルトバランサーとして使われる。

Satisfactory
スプリッターは1つを3つに分け、マージャーは3つを1つにまとめる。プレイヤーはマニホールドか正確なロードバランサーのどちらかで機械の列に供給する。
注目したい違い
Factorioは2の累乗でバランスを取るのに対し、Satisfactoryの3分岐パーツは3の倍数に有利に働く。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
時間制限付きの厨房注文が届く中、スプリッターが比率に従って食材を各調理台へ振り分け、緊急の伝票には優先度スイッチを使う。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ドローン物流ネットワーク
ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ポートと倉庫を建てる
- 02要求と供給を設定する
- 03ドローンが自動で配達する
- 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
コンベアの経路設計
AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01発生元と目的地を計画する
- 02障害物を避けてベルトを敷く
- 03流れと詰まりを観察する
- 04経路を引き直す、または層を増やす
再利用できるブループリント
うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01良いモジュールを手作業で建てる
- 02ブループリントとして保存する
- 03別の場所に配置する
- 04改良を重ねる



