No.003 / 280経営・建築 · クラフト・自動化

アイテムフィルター搬送

混在したアイテムの流れには、それぞれを正しい行き先へ送るフィルタールールが必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 最適化 · 計画
FactorioNo.003Factorio

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01混在した流れを見つける
  2. 02フィルタールールを設定する
  3. 03アイテムが経路ごとに仕分けされる
  4. 04オーバーフローと迷い込んだアイテムを処理する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    リサイクラーが鉄、銅、そして少量のスラグを同じベルトに出力するが、下流には鉄と銅のコンテナしかない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは鉄と銅をフィルターするが、スラグの出口を用意し忘れる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2分後にスラグがベルトの終端を埋め、すべてが止まってしまう。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    焼却炉へのオーバーフローで解決し、プレイヤーは必ず受け皿を付けることを学ぶ。

遊び心地

フィルタースプリッターやインサーターは選んだアイテムだけを通し、残りは既定ラインかオーバーフローラインへ流す。採掘やリサイクルの混合出力をきれいなラインに仕分けられるが、処理されないアイテムが1つでもあると全体が詰まりかねない。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 混載ベルトで省スペースか専用ベルトで安全か:混載はコンパクトだが、ミスの代償が大きい。
  • 厳格なフィルターか受け皿ラインか:はみ出したアイテムの行き先がないとラインが止まる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
F

Factorio

P1

フィルターインサーターとスプリッターのフィルター設定で特定のアイテムを選り分け、混在ベルトの整理や特定の機械への供給に使われる。

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

スマートスプリッターは各出力にアイテムや「Any」「Overflow」といったルールを割り当て、プログラマブルスプリッターは1つの出力に複数のアイテムを割り当てられる。

注目したい違い

Factorioはフィルタリングをインサーターとスプリッターに分散させ、Satisfactoryは専用のスマートスプリッターに集約している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
アイテムフィルター搬送クラフト・自動化+

採掘した鉱石には微量の不純物が含まれ、フィルターで取り除かれる割合が近くに隠れた鉱床がある手がかりになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

再利用できるブループリント

うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01良いモジュールを手作業で建てる
  2. 02ブループリントとして保存する
  3. 03別の場所に配置する
  4. 04改良を重ねる
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。