アイテムフィルター搬送
混在したアイテムの流れには、それぞれを正しい行き先へ送るフィルタールールが必要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 最適化 · 計画
No.003Factorio01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01混在した流れを見つける
- 02フィルタールールを設定する
- 03アイテムが経路ごとに仕分けされる
- 04オーバーフローと迷い込んだアイテムを処理する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
リサイクラーが鉄、銅、そして少量のスラグを同じベルトに出力するが、下流には鉄と銅のコンテナしかない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは鉄と銅をフィルターするが、スラグの出口を用意し忘れる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
2分後にスラグがベルトの終端を埋め、すべてが止まってしまう。
- T4
ターン 4 · 次の判断
焼却炉へのオーバーフローで解決し、プレイヤーは必ず受け皿を付けることを学ぶ。
遊び心地
フィルタースプリッターやインサーターは選んだアイテムだけを通し、残りは既定ラインかオーバーフローラインへ流す。採掘やリサイクルの混合出力をきれいなラインに仕分けられるが、処理されないアイテムが1つでもあると全体が詰まりかねない。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 混載ベルトで省スペースか専用ベルトで安全か:混載はコンパクトだが、ミスの代償が大きい。
- 厳格なフィルターか受け皿ラインか:はみ出したアイテムの行き先がないとラインが止まる。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Factorio
フィルターインサーターとスプリッターのフィルター設定で特定のアイテムを選り分け、混在ベルトの整理や特定の機械への供給に使われる。

Satisfactory
スマートスプリッターは各出力にアイテムや「Any」「Overflow」といったルールを割り当て、プログラマブルスプリッターは1つの出力に複数のアイテムを割り当てられる。
注目したい違い
Factorioはフィルタリングをインサーターとスプリッターに分散させ、Satisfactoryは専用のスマートスプリッターに集約している。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
採掘した鉱石には微量の不純物が含まれ、フィルターで取り除かれる割合が近くに隠れた鉱床がある手がかりになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ドローン物流ネットワーク
ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ポートと倉庫を建てる
- 02要求と供給を設定する
- 03ドローンが自動で配達する
- 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
コンベアの経路設計
AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01発生元と目的地を計画する
- 02障害物を避けてベルトを敷く
- 03流れと詰まりを観察する
- 04経路を引き直す、または層を増やす
再利用できるブループリント
うまく設計したモジュールを保存して何度も配置する。プレイヤーは建設者から設計者へと変わる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01良いモジュールを手作業で建てる
- 02ブループリントとして保存する
- 03別の場所に配置する
- 04改良を重ねる



