No.018 / 280経営・建築 · 建築・空間

施工の順序

順番を間違えて建てると、作業員が自分で自分を閉じ込めてしまう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間 · 最適化
RimWorldNo.018RimWorld

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01設計図をまとめてキューに入れる
  2. 02優先度を設定する
  3. 03作業員が順序に従って動く
  4. 04滞っている箇所を直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    12件の作業が待機中で、作業員は3人、冬が来る前の2日以内に寝室が必要だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    寝室の壁と屋根を最優先に設定し、装飾は一時停止する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    寝室は1.5日で完成するが、倉庫の屋根がなく、一部の木材が濡れてしまう。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次に倉庫の屋根を葺く。

遊び心地

作業員は設計図を一つずつ完成させていき、それぞれに運搬と建設の時間がかかる。依存関係と空間的な順序が重要で、先に壁を建てると通路を塞ぎ、先に低い所を掘ると水没しかねない。優先度システムで、プレイヤーは作業の順序を誘導できる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 生産を優先するか防衛を優先するか
  • 優先度を細かく管理するか、作業員に任せるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
R

RimWorld

P1

入植者は優先度テーブルと距離に基づいて仕事を選び、プレイヤーは特定の人物を設計図に強制的に就かせることもできる。資材は先に運搬しておく必要がある。

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

すべての建設と掘削の指示には1〜9の優先度があり、掘る順序を誤ると液体やガスを放出しかねず、デュプリカントが自分で建てたものに閉じ込められることもある。

注目したい違い

RimWorldは人員配置に焦点を当て、Oxygen Not Includedは空間と流体の順序によるリスクを強調する。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
施工の順序建築・空間+

作業員は1回に運べる重量が限られているため、優先度の高い重い建築では現場の隣に資材の集積場が必要になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

建築・空間

道路と出入口

道が入口に届くまで、建物は開店しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01建物の位置を計画する
  2. 02道路をつなぐ
  3. 03流れと渋滞を確認する
  4. 04経路を変える、または拡幅する
Timberborn · Cities: Skylines
建築・空間

カバー範囲の配置計画

各施設は円形の範囲をカバーする。数を増やすより、円を上手に置くほうが重要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カバーの空白を見つける
  2. 02サービス施設を置く
  3. 03重複と穴を確認する
  4. 04移設するか、追加する
Valheim · Cities: Skylines
建築・空間

部屋とみなされる条件

四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01空間を囲う
  2. 02必要な家具を置く
  3. 03ゲームが部屋を判定する
  4. 04機能や住民を得る
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。