施工の順序
順番を間違えて建てると、作業員が自分で自分を閉じ込めてしまう。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 時間 · 最適化
No.018RimWorld01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01設計図をまとめてキューに入れる
- 02優先度を設定する
- 03作業員が順序に従って動く
- 04滞っている箇所を直す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
12件の作業が待機中で、作業員は3人、冬が来る前の2日以内に寝室が必要だ。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
寝室の壁と屋根を最優先に設定し、装飾は一時停止する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
寝室は1.5日で完成するが、倉庫の屋根がなく、一部の木材が濡れてしまう。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次に倉庫の屋根を葺く。
遊び心地
作業員は設計図を一つずつ完成させていき、それぞれに運搬と建設の時間がかかる。依存関係と空間的な順序が重要で、先に壁を建てると通路を塞ぎ、先に低い所を掘ると水没しかねない。優先度システムで、プレイヤーは作業の順序を誘導できる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 生産を優先するか防衛を優先するか
- 優先度を細かく管理するか、作業員に任せるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
入植者は優先度テーブルと距離に基づいて仕事を選び、プレイヤーは特定の人物を設計図に強制的に就かせることもできる。資材は先に運搬しておく必要がある。

Oxygen Not Included
すべての建設と掘削の指示には1〜9の優先度があり、掘る順序を誤ると液体やガスを放出しかねず、デュプリカントが自分で建てたものに閉じ込められることもある。
注目したい違い
RimWorldは人員配置に焦点を当て、Oxygen Not Includedは空間と流体の順序によるリスクを強調する。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
作業員は1回に運べる重量が限られているため、優先度の高い重い建築では現場の隣に資材の集積場が必要になる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
道路と出入口
道が入口に届くまで、建物は開店しない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01建物の位置を計画する
- 02道路をつなぐ
- 03流れと渋滞を確認する
- 04経路を変える、または拡幅する
カバー範囲の配置計画
各施設は円形の範囲をカバーする。数を増やすより、円を上手に置くほうが重要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01カバーの空白を見つける
- 02サービス施設を置く
- 03重複と穴を確認する
- 04移設するか、追加する
部屋とみなされる条件
四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01空間を囲う
- 02必要な家具を置く
- 03ゲームが部屋を判定する
- 04機能や住民を得る



