No.014 / 280経営・建築 · 建築・空間

カバー範囲の配置計画

各施設は円形の範囲をカバーする。数を増やすより、円を上手に置くほうが重要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 最適化
ValheimNo.014Valheim

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01カバーの空白を見つける
  2. 02サービス施設を置く
  3. 03重複と穴を確認する
  4. 04移設するか、追加する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    東へ拡張した後、3ブロックが消防のカバー範囲から外れている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    新設せず、古い消防署を地区の境界へ移設する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    東側はカバーされたが、西側の1ブロックに空白ができる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    予算に余裕ができたら、西側に小さな消防署を追加する。

遊び心地

施設は半径またはネットワーク上の距離でサービスを提供し、範囲内にあるものを強化する。配置プレビューがカバー範囲を示し、重複は無駄、隙間は問題を招く。維持費のおかげで、プレイヤーはマップ中を施設で埋め尽くせない。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 大きな施設を少数か、小さな施設を多数か
  • 到達範囲のために中央に置くか、新しい地区のために端に置くか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
V

Valheim

P1

作業台には、その範囲内で建築と修理ができる半径があり、焚き火やベッドなど近くのアイテムが組み合わさって快適度となり、休息ボーナスを得られる。

Cities: Skylines
C

Cities: Skylines

P2

警察、消防、医療、教育のサービスにはカバーエリアがあり、情報ビューでサービスが不足しているゾーンを確認できる。

注目したい違い

Valheimではカバー範囲が自分の建築行為を制限し、Cities: Skylinesでは何千ものシミュレートされた市民をカバーする。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
カバー範囲の配置計画建築・空間+

獣医の範囲内にいる動物は回復が早いが、牧草地が密集すると病気が広がるため、集中配置か分散配置かの判断を迫られる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

建築・空間

道路と出入口

道が入口に届くまで、建物は開店しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01建物の位置を計画する
  2. 02道路をつなぐ
  3. 03流れと渋滞を確認する
  4. 04経路を変える、または拡幅する
Timberborn · Cities: Skylines
建築・空間

施工の順序

順番を間違えて建てると、作業員が自分で自分を閉じ込めてしまう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01設計図をまとめてキューに入れる
  2. 02優先度を設定する
  3. 03作業員が順序に従って動く
  4. 04滞っている箇所を直す
RimWorld · Oxygen Not Included
建築・空間

部屋とみなされる条件

四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01空間を囲う
  2. 02必要な家具を置く
  3. 03ゲームが部屋を判定する
  4. 04機能や住民を得る
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。