耐荷重のある建築
より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · リスク · 計画
No.011Valheim01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01パーツを置く
- 02支持力の表示を読む
- 03柱を足すか、より良い素材を使う
- 04拡張する、または崩れる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
2階から4タイル分のバルコニーが張り出していて、いちばん外側のタイルが赤く表示される。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
3つ目のタイルの下に、地面まで届く木の支柱を足す。
- T3
ターン 3 · フィードバック
外側のタイルが黄色になり、手すりを置けるようになる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
より重い装飾には石の柱が必要になる。
遊び心地
各パーツは地面や支柱から支えを得るが、離れるほど弱くなり、限界を超えると壊れるか落ちる。色、ひび割れ、プロンプトで最も弱い箇所がわかる。強い素材ほど遠くまで届くがコストがかかる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 開放的な空間か密な柱か
- 安くて数が必要か、高価で頑丈か
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
パーツは構造強度を青から緑、黄、赤へと表示し、地面から離れるほど弱くなる。石や鉄の梁はより高くまで届く。

RimWorld
屋根は一定距離内に壁か柱がないと崩れ、下にいる者に降りかかる。山の下を掘ると落盤を起こすことがある。
注目したい違い
Valheimでは支持構造が垂直建築における創造上の中心的な制約になり、RimWorldでは主に屋根のスパンと採掘のリスクとして現れる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
敵に支柱を壊させる:柱を爆破すれば上の足場が崩れるので、側面から回り込む敵が守備側を高所から追い落とせる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
水を堰き止める
水は命綱であり災害でもある。あるべき場所にとどめておかなければならない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01流れと水位を読む
- 02ダムを建てる、または水門を開ける
- 03乾期に備えて貯水する
- 04氾濫を防ぐ
道路と出入口
道が入口に届くまで、建物は開店しない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01建物の位置を計画する
- 02道路をつなぐ
- 03流れと渋滞を確認する
- 04経路を変える、または拡幅する
部屋とみなされる条件
四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01空間を囲う
- 02必要な家具を置く
- 03ゲームが部屋を判定する
- 04機能や住民を得る



