No.011 / 280経営・建築 · 建築・空間

耐荷重のある建築

より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · リスク · 計画
ValheimNo.011Valheim

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01パーツを置く
  2. 02支持力の表示を読む
  3. 03柱を足すか、より良い素材を使う
  4. 04拡張する、または崩れる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2階から4タイル分のバルコニーが張り出していて、いちばん外側のタイルが赤く表示される。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    3つ目のタイルの下に、地面まで届く木の支柱を足す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    外側のタイルが黄色になり、手すりを置けるようになる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    より重い装飾には石の柱が必要になる。

遊び心地

各パーツは地面や支柱から支えを得るが、離れるほど弱くなり、限界を超えると壊れるか落ちる。色、ひび割れ、プロンプトで最も弱い箇所がわかる。強い素材ほど遠くまで届くがコストがかかる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 開放的な空間か密な柱か
  • 安くて数が必要か、高価で頑丈か

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Valheim

Valheim

P1

パーツは構造強度を青から緑、黄、赤へと表示し、地面から離れるほど弱くなる。石や鉄の梁はより高くまで届く。

RimWorld

RimWorld

P2

屋根は一定距離内に壁か柱がないと崩れ、下にいる者に降りかかる。山の下を掘ると落盤を起こすことがある。

注目したい違い

Valheimでは支持構造が垂直建築における創造上の中心的な制約になり、RimWorldでは主に屋根のスパンと採掘のリスクとして現れる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
耐荷重のある建築建築・空間+

敵に支柱を壊させる:柱を爆破すれば上の足場が崩れるので、側面から回り込む敵が守備側を高所から追い落とせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

建築・空間

水を堰き止める

水は命綱であり災害でもある。あるべき場所にとどめておかなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01流れと水位を読む
  2. 02ダムを建てる、または水門を開ける
  3. 03乾期に備えて貯水する
  4. 04氾濫を防ぐ
Timberborn · Oxygen Not Included
建築・空間

道路と出入口

道が入口に届くまで、建物は開店しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01建物の位置を計画する
  2. 02道路をつなぐ
  3. 03流れと渋滞を確認する
  4. 04経路を変える、または拡幅する
Timberborn · Cities: Skylines
建築・空間

部屋とみなされる条件

四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01空間を囲う
  2. 02必要な家具を置く
  3. 03ゲームが部屋を判定する
  4. 04機能や住民を得る
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。