No.019 / 280経営・建築 · 建築・空間

水を堰き止める

水は命綱であり災害でもある。あるべき場所にとどめておかなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · リスク · 計画
TimberbornNo.019Timberborn

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01流れと水位を読む
  2. 02ダムを建てる、または水門を開ける
  3. 03乾期に備えて貯水する
  4. 04氾濫を防ぐ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3日後に干ばつが来る。貯水池は1.2mで、農場は下流にある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ダムを1段階高くし、下流の水門を閉じる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    水位は2mに達するが、上流の畑が冠水して作物4つを失う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    干ばつが始まったら、段階的に放水する。

遊び心地

水は流体のルールに従って地形を流れ、ダム、水門、ポンプでその行き先と水位をコントロールする。貯水が少なすぎると干ばつで困り、多すぎると建物や作物が水没する。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 干ばつに備えて多く貯めるか、安全のために少なめにするか
  • 水利施設に投資するか、生産に投資するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Timberborn
T

Timberborn

P1

川は定期的に干上がり、バージョンによっては汚染された「バッドタイド」も加わるため、プレイヤーはダム、堤防、水門、タンクで水を確保する。

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

液体はコロニー内を流れて溜まるので、プレイヤーはポンプ、パイプ、レイアウトで水を管理し、浸水を避けて汚染水を再利用する。

注目したい違い

Timberbornは水位を季節ごとのサバイバル資源として扱い、Oxygen Not Includedは閉じたループの工学として扱う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
水を堰き止める建築・空間+

灌漑の到達範囲は水位に左右される:ダムが高いほど多くの畑に水が届くが、干ばつの前に作物と飲料水への配分を選ばなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

建築・空間

耐荷重のある建築

より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01パーツを置く
  2. 02支持力の表示を読む
  3. 03柱を足すか、より良い素材を使う
  4. 04拡張する、または崩れる
Valheim · RimWorld
建築・空間

道路と出入口

道が入口に届くまで、建物は開店しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01建物の位置を計画する
  2. 02道路をつなぐ
  3. 03流れと渋滞を確認する
  4. 04経路を変える、または拡幅する
Timberborn · Cities: Skylines
建築・空間

部屋とみなされる条件

四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01空間を囲う
  2. 02必要な家具を置く
  3. 03ゲームが部屋を判定する
  4. 04機能や住民を得る
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。