No.020 / 280経営・建築 · 建築・空間

温度ゾーン

冷凍庫は冷たく、寝室は暖かく、機械は冷却する。熱がどこへ向かうかは壁とドアが決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 最適化 · リスク
RimWorldNo.020RimWorld

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01機能ごとのゾーンを指定する
  2. 02目標温度を設定する
  3. 03ヒーター、クーラー、断熱材を配置する
  4. 04熱の漏れを監視する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    冷凍庫は5°Cで、食料は3日で傷み、しかも発電機室と壁を共有している。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    両者の間に断熱壁を設け、クーラーをもう1台追加する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    冷凍庫は−5°Cまで下がり、食料は30日以上もち、電力は+200 W。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    クーラーの排気が寝室のほうを向かないようにする。

遊び心地

熱は隣り合うセルの間で伝わり、密閉された部屋は自分の温度を保つ。ヒーターとクーラーは電力を使ってどこかに熱を捨て、断熱材とドアの開閉頻度が熱の漏れる速さを決める。温度オーバーレイで問題の箇所がわかる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 断熱に投資するか、電力消費の増加を受け入れるか
  • 冷凍庫をキッチンの近くに置くか、熱源から遠ざけるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
R

RimWorld

P1

ヒーターとクーラーで部屋の温度を制御する。クーラーは一方を冷やし、反対側に熱を排出する。食料用の冷凍庫を作るのは定番のプレイだ。

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P2

ほぼすべての機械が熱を出すため、プレイヤーは断熱タイル、液体冷却ループ、蒸気タービンを使って、熱を外に逃がすか電力に変える。

注目したい違い

RimWorldは部屋ごとの単純なルールで温度を制御するが、Oxygen Not Includedでは熱はコロニー全体の物理問題になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
温度ゾーン建築・空間+

食品加工をゾーンに結びつける:燻製には暑い部屋、熟成には涼しい部屋が必要で、同じ肉でも部屋によって別の保存食になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

建築・空間

道路と出入口

道が入口に届くまで、建物は開店しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01建物の位置を計画する
  2. 02道路をつなぐ
  3. 03流れと渋滞を確認する
  4. 04経路を変える、または拡幅する
Timberborn · Cities: Skylines
建築・空間

カバー範囲の配置計画

各施設は円形の範囲をカバーする。数を増やすより、円を上手に置くほうが重要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01カバーの空白を見つける
  2. 02サービス施設を置く
  3. 03重複と穴を確認する
  4. 04移設するか、追加する
Valheim · Cities: Skylines
建築・空間

耐荷重のある建築

より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01パーツを置く
  2. 02支持力の表示を読む
  3. 03柱を足すか、より良い素材を使う
  4. 04拡張する、または崩れる
Valheim · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。