温度ゾーン
冷凍庫は冷たく、寝室は暖かく、機械は冷却する。熱がどこへ向かうかは壁とドアが決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 最適化 · リスク
No.020RimWorld01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01機能ごとのゾーンを指定する
- 02目標温度を設定する
- 03ヒーター、クーラー、断熱材を配置する
- 04熱の漏れを監視する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
冷凍庫は5°Cで、食料は3日で傷み、しかも発電機室と壁を共有している。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
両者の間に断熱壁を設け、クーラーをもう1台追加する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
冷凍庫は−5°Cまで下がり、食料は30日以上もち、電力は+200 W。
- T4
ターン 4 · 次の判断
クーラーの排気が寝室のほうを向かないようにする。
遊び心地
熱は隣り合うセルの間で伝わり、密閉された部屋は自分の温度を保つ。ヒーターとクーラーは電力を使ってどこかに熱を捨て、断熱材とドアの開閉頻度が熱の漏れる速さを決める。温度オーバーレイで問題の箇所がわかる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 断熱に投資するか、電力消費の増加を受け入れるか
- 冷凍庫をキッチンの近くに置くか、熱源から遠ざけるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

RimWorld
ヒーターとクーラーで部屋の温度を制御する。クーラーは一方を冷やし、反対側に熱を排出する。食料用の冷凍庫を作るのは定番のプレイだ。

Oxygen Not Included
ほぼすべての機械が熱を出すため、プレイヤーは断熱タイル、液体冷却ループ、蒸気タービンを使って、熱を外に逃がすか電力に変える。
注目したい違い
RimWorldは部屋ごとの単純なルールで温度を制御するが、Oxygen Not Includedでは熱はコロニー全体の物理問題になる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
食品加工をゾーンに結びつける:燻製には暑い部屋、熟成には涼しい部屋が必要で、同じ肉でも部屋によって別の保存食になる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
道路と出入口
道が入口に届くまで、建物は開店しない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01建物の位置を計画する
- 02道路をつなぐ
- 03流れと渋滞を確認する
- 04経路を変える、または拡幅する
カバー範囲の配置計画
各施設は円形の範囲をカバーする。数を増やすより、円を上手に置くほうが重要だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01カバーの空白を見つける
- 02サービス施設を置く
- 03重複と穴を確認する
- 04移設するか、追加する
耐荷重のある建築
より高く、より広く建てるには、まず1つの問いに答えなければならない。それは持ちこたえるか、だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01パーツを置く
- 02支持力の表示を読む
- 03柱を足すか、より良い素材を使う
- 04拡張する、または崩れる



