No.029 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

多様性を評価するスタイルスコア

同じ技を繰り返すとスコアが減り、技を混ぜれば最高ランクを獲得できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
操作感 · 創造 · タイミング
デビル メイ クライ 5No.029デビル メイ クライ 5

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01コンボを始める
  2. 02新しい技に切り替える
  3. 03スタイルランクが上がる
  4. 04被弾を避けて維持する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ランクはBで、プレイヤーは同じ打ち上げ技を4回使っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは空中射撃、叩きつけ、武器の持ち替えに切り替える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ランクが2秒でBからSに跳ね上がり、文字が脈動して、音楽にボーカルが加わる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    流れ弾でAに落ち、プレイヤーは敵の群れに目を配り始める。

遊び心地

リアルタイムのメーターがコンボを採点する。新しい技は加点が大きく、繰り返しは小さく、ダメージを受けるとランクが下がる。ランクが高いほど報酬が増えるので、プレイヤーは使う技を広げる。ランクの文字とアナウンサーの声が主要なフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 慣れた得意技の安定か、ランクのために試す新しい技のリスクか
  • ランク維持のために攻め続けるか、生き残るために引くか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

デビル メイ クライ 5
D

デビル メイ クライ 5

Devil May Cry 5

P1

スタイルはDからSSSまであり、繰り返しは加点が遅く、被弾するとランクが下がる。ネロ、ダンテ、Vはそれぞれまったく異なる技を備えている。

ベヨネッタ
B

ベヨネッタ

Bayonetta

P2

コンボを採点し、各遭遇を評価する。ウィッチタイムと回避による相殺プレイがポイントを増幅し、ダメージを受けるとメダルが下がるが、正確な倍率は複雑だ。

注目したい違い

DMC5は変化をつけるよう常時ランクで急かし、Bayonettaは遭遇ごとの採点に頼っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
多様性を評価するスタイルスコア戦闘・戦術+

多様性スコアを協力プレイのキッチンに持ち込む:同じ持ち場を繰り返すとスコアが下がり、受け渡しを順番に回すと満点の星が得られる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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戦闘・戦術

無敵フレーム回避

ほんの一瞬、回避がダメージを無効化し、攻撃をそのまま通り抜けられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01危険な範囲を見極める
  2. 02着弾の瞬間に回避する
  3. 03すり抜けて位置を取り直す
  4. 04背後から反撃する
Hades · Dead Cells
戦闘・戦術

体勢崩しと追撃

敵のバランスが崩れるまで攻め続け、そこに決定的な一撃を叩き込む。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01攻め立ててバランスを崩していく
  2. 02相手の回復を許さない
  3. 03体勢を崩す
  4. 04追撃を叩き込む
Sekiro: Shadows Die Twice · Elden Ring
戦闘・戦術

すべてを担う1本のスタミナバー

攻撃、防御、回避が1本のバーを共有するため、攻撃するたびに逃げる余力を借りることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵のリズムを読む
  2. 02スタミナを使って行動する
  3. 03余力を残して回復させる
  4. 04隙を突いて再び攻める
Dark Souls III · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。