無敵フレーム回避
ほんの一瞬、回避がダメージを無効化し、攻撃をそのまま通り抜けられる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · 操作感 · 空間
No.023Hades01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01危険な範囲を見極める
- 02着弾の瞬間に回避する
- 03すり抜けて位置を取り直す
- 04背後から反撃する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ボスが弾の輪を撃ってくる。プレイヤーはダッシュのチャージが2回分あり、それぞれ0.15秒の無敵がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは輪の中にダッシュで飛び込み、すり抜けてボスのもとへ向かう。
- T3
ターン 3 · フィードバック
キャラクターが半透明に点滅し、ダメージ数値は出ず、チャージは1つ残る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは3回攻撃を当て、最後のチャージで離脱する。
遊び心地
回避の開始時に無敵フレームが与えられ、その後に硬直かクールダウンが続く。プレイヤーは攻撃から単に離れるのではなく、攻撃をすり抜けて避けることを学ぶ。無敵フレームの長さ、クールダウン、チャージ数が、どれだけ寛容かを決める。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 生き延びるために今回避するか、より大きな攻撃に取っておくか
- ダメージのために懐に飛び込むか、安全のために外にとどまるか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Hades
ダッシュは機敏で短い無敵を持つ。ミラーの才能で追加のチャージが得られ、ダッシュがダメージを与えたり弾を弾き返したりする恩恵もある。

Dead Cells
ローリングはほとんどの攻撃を回避し、敵をすり抜けるため、敵の背後に回ったり広範囲攻撃を避けたりする手段にもなる。
注目したい違い
Hadesはダッシュを、恩恵が修飾できるビルドの一要素として扱い、Dead Cellsはローリングを固定の基本動作にとどめている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
箱押しパズルに無敵フレームのダッシュを加える:落下するトラップはダッシュで通り抜けられるが、着地すると木箱が1タイル押されるので、ルートを計画しなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
多様性を評価するスタイルスコア
同じ技を繰り返すとスコアが減り、技を混ぜれば最高ランクを獲得できる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01コンボを始める
- 02新しい技に切り替える
- 03スタイルランクが上がる
- 04被弾を避けて維持する
アクションポイントの予算
各ユニットはターンごとに数回の行動を持ち、移動と射撃は同じ財布から出る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01残りの行動を確認する
- 02移動か攻撃かを選ぶ
- 03消費して解決する
- 04次のユニットを計画する
遮蔽物と側面攻撃
遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
- 02側面攻撃できる角度へ移動する
- 03命中ボーナスを得る
- 04逆の回り込みに備える



