No.023 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

無敵フレーム回避

ほんの一瞬、回避がダメージを無効化し、攻撃をそのまま通り抜けられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 操作感 · 空間
HadesNo.023Hades

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01危険な範囲を見極める
  2. 02着弾の瞬間に回避する
  3. 03すり抜けて位置を取り直す
  4. 04背後から反撃する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ボスが弾の輪を撃ってくる。プレイヤーはダッシュのチャージが2回分あり、それぞれ0.15秒の無敵がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは輪の中にダッシュで飛び込み、すり抜けてボスのもとへ向かう。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    キャラクターが半透明に点滅し、ダメージ数値は出ず、チャージは1つ残る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは3回攻撃を当て、最後のチャージで離脱する。

遊び心地

回避の開始時に無敵フレームが与えられ、その後に硬直かクールダウンが続く。プレイヤーは攻撃から単に離れるのではなく、攻撃をすり抜けて避けることを学ぶ。無敵フレームの長さ、クールダウン、チャージ数が、どれだけ寛容かを決める。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 生き延びるために今回避するか、より大きな攻撃に取っておくか
  • ダメージのために懐に飛び込むか、安全のために外にとどまるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Hades
H

Hades

P1

ダッシュは機敏で短い無敵を持つ。ミラーの才能で追加のチャージが得られ、ダッシュがダメージを与えたり弾を弾き返したりする恩恵もある。

Dead Cells
D

Dead Cells

P2

ローリングはほとんどの攻撃を回避し、敵をすり抜けるため、敵の背後に回ったり広範囲攻撃を避けたりする手段にもなる。

注目したい違い

Hadesはダッシュを、恩恵が修飾できるビルドの一要素として扱い、Dead Cellsはローリングを固定の基本動作にとどめている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
無敵フレーム回避戦闘・戦術+

箱押しパズルに無敵フレームのダッシュを加える:落下するトラップはダッシュで通り抜けられるが、着地すると木箱が1タイル押されるので、ルートを計画しなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

多様性を評価するスタイルスコア

同じ技を繰り返すとスコアが減り、技を混ぜれば最高ランクを獲得できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01コンボを始める
  2. 02新しい技に切り替える
  3. 03スタイルランクが上がる
  4. 04被弾を避けて維持する
デビル メイ クライ 5 · ベヨネッタ
戦闘・戦術

アクションポイントの予算

各ユニットはターンごとに数回の行動を持ち、移動と射撃は同じ財布から出る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01残りの行動を確認する
  2. 02移動か攻撃かを選ぶ
  3. 03消費して解決する
  4. 04次のユニットを計画する
XCOM 2 · Gears Tactics
戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。