No.027 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · リスク
XCOM 2No.027XCOM 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    敵は全遮蔽の中にいて、正面からの命中率は35%、遮蔽物のない地面越しの開けた側面からは80%。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    一人の兵士が制圧射撃をしている間に、もう一人が側面へ駆け込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    側面からの一発がクリティカルで敵を倒すが、走った兵士は今度は2体目の敵にさらされる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のターン、プレイヤーは撤退するか、もう一方の敵が外すことに賭けなければならない。

遊び心地

遮蔽物は特定の方向からしか守ってくれず、半遮蔽と全遮蔽では命中率の下がり方が異なる。遮蔽されていない角度から撃つ攻撃者はその防御を無視し、クリティカル率も上がることが多い。移動経路、射線、残りの行動によって、今ターンに側面攻撃が可能かどうかが決まる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 側面攻撃に身をさらすか、遮蔽を保ったまま低い命中率で撃つか
  • 1つの標的に集中するか、包囲に対して散開するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

半遮蔽と全遮蔽は盾のアイコンで示され、遮蔽物が守ってくれない側面から攻撃すると、遮蔽が無効化されてクリティカル率が上がる。

Gears Tactics
G

Gears Tactics

P2

こちらも遮蔽物が中心だがグリッドはなく、柔軟なアクションポイントを持つ。側面から処刑につなげると部隊全体にボーナスアクションが与えられ、積極的な前進が促される。

注目したい違い

XCOM 2は側面攻撃を慎重なチェスの一手として扱い、Gears Tacticsは積極的な連鎖の起点として使う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
遮蔽物と側面攻撃戦闘・戦術+

戦闘前にプレイヤーが遮蔽物のモジュールを組み合わせられるようにする。それぞれが一方向を防ぎ、敵はプレイヤーの構築を見て側面攻撃のルートを選ぶ。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

遮蔽物を吹き飛ばす

敵が隠れているなら壁を吹き飛ばす。戦場は変わり続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵が頼る遮蔽物を見つける
  2. 02爆発物で破壊する
  3. 03敵がさらされる
  4. 04追撃する
XCOM 2 · Frozen Synapse
戦闘・戦術

押す、引く、吹き飛ばす

敵を崖から落とし、火の中へ押し込む。位置取りそのものが武器になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01危険な地形を見つける
  2. 02押す方向を計画する
  3. 03押すか引く
  4. 04地形の危険が仕事をする
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
戦闘・戦術

範囲攻撃は全員に当たる

ファイアボールはどちらの味方かなど気にしない。だから先に仲間をどかす。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の集団を見つける
  2. 02味方の位置を確認する
  3. 03位置や角度を調整する
  4. 04撃って、結果を受け入れる
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。