No.134 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

押す、引く、吹き飛ばす

敵を崖から落とし、火の中へ押し込む。位置取りそのものが武器になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · リスク
Into the BreachNo.134Into the Breach

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01危険な地形を見つける
  2. 02押す方向を計画する
  3. 03押すか引く
  4. 04地形の危険が仕事をする

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    HP3の敵が水辺に立っていて、パンチは1ダメージで1タイル押す。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは敵の背後に回り込み、水のほうへ押す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    敵は水に落ちて即座に溺れ、水しぶきの演出が出る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは、水辺や崖の近くにいる次の敵を探し始める。

遊び心地

一部の攻撃は対象を決まった距離だけ押したり、引いたり、吹き飛ばしたりする。障害物やユニットにぶつかると追加ダメージが入り、崖、水、罠に落ちれば一撃で終わらせることもある。方向は通常、攻撃者の位置で決まるので、足場が重要な計算になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 環境による撃破のために位置を動かすか、ただダメージを与えるか
  • 安全のために敵を遠ざけるか、範囲攻撃のために敵をまとめるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

多くの武器はダメージが小さい代わりに押す効果を持ち、ユニットや建物にぶつかると双方が傷つく。Vekを水や裂け目に押し込むのが定番の解法だ。

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P2

突き飛ばしは誰でも使えるボーナスアクションで、敵を高所から突き落とすと落下ダメージが出る。Thunderwaveのような呪文は複数をまとめて押しのける。

注目したい違い

Into the Breachの移動は正確で決定的だが、Baldur’s Gate 3の突き飛ばしは判定とダイスによる不確実性を伴う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
押す、引く、吹き飛ばす戦闘・戦術+

ビームの経路制御と組み合わせる。鏡を持つ敵を正しいタイルへ押し込み、その反射が門を開いたり、味方を焼いたりするようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
戦闘・戦術

遮蔽物を吹き飛ばす

敵が隠れているなら壁を吹き飛ばす。戦場は変わり続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵が頼る遮蔽物を見つける
  2. 02爆発物で破壊する
  3. 03敵がさらされる
  4. 04追撃する
XCOM 2 · Frozen Synapse
戦闘・戦術

範囲攻撃は全員に当たる

ファイアボールはどちらの味方かなど気にしない。だから先に仲間をどかす。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の集団を見つける
  2. 02味方の位置を確認する
  3. 03位置や角度を調整する
  4. 04撃って、結果を受け入れる
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。