No.133 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

予告される敵の意図

敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 計画 · リスク
Into the BreachNo.133Into the Breach

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01敵の意図を読む
  2. 02脅威と得るものを天秤にかける
  3. 03妨害するか避ける
  4. 04敵が示した通りに動く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    2匹の虫が街のタイルに攻撃の印をつけている。各都市の耐久は残り1。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    攻撃する代わりに、プレイヤーは一方の虫をもう一方の射線上へ押し出す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    敵のターンで一方の虫が味方を攻撃し、都市は無事で、赤い警告タイルが消える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    新たな虫が出現し、プレイヤーは次のターンに向けて出現地点を塞ぎ始める。

遊び心地

敵は自分のターンの前に、ターゲット、ダメージ、効果の種類といった次の行動を明かす。プレイヤーはそれを防ぐ、避ける、妨害する、あるいは利用できる。情報が完全であるほど戦いはパズルらしくなり、部分的な情報では多少の推測が残る。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 予告された攻撃を完全に防ぐか、その隙にダメージを与えるか
  • 最も致命的な脅威を止めるか、最も近い脅威に対処するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Into the Breach
I

Into the Breach

P1

Vekはあなたが行動する前に、固定された方向でターゲットのタイルを示すので、押すことで攻撃を外させたり味方に当てたりできる。

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

敵は頭上に意図のアイコンを表示し、攻撃には数値も添えられるため、どれだけ防ぐべきか、全力で攻めるべきかが分かる。

注目したい違い

Into the Breachは位置の移動で敵の意図を書き換えられるようにし、Slay the Spireは主に防御と攻撃のバランスを取るために使う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
予告される敵の意図戦闘・戦術+

予告される意図を箱押しパズルに持ち込む。敵が次のタイルを示し、プレイヤーは木箱を押してそれを塞いだり、罠のほうへ誘導したりする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
戦闘・戦術

遮蔽物を吹き飛ばす

敵が隠れているなら壁を吹き飛ばす。戦場は変わり続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵が頼る遮蔽物を見つける
  2. 02爆発物で破壊する
  3. 03敵がさらされる
  4. 04追撃する
XCOM 2 · Frozen Synapse
戦闘・戦術

押す、引く、吹き飛ばす

敵を崖から落とし、火の中へ押し込む。位置取りそのものが武器になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01危険な地形を見つける
  2. 02押す方向を計画する
  3. 03押すか引く
  4. 04地形の危険が仕事をする
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。