予告される敵の意図
敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 計画 · リスク
No.133Into the Breach01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01敵の意図を読む
- 02脅威と得るものを天秤にかける
- 03妨害するか避ける
- 04敵が示した通りに動く
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
2匹の虫が街のタイルに攻撃の印をつけている。各都市の耐久は残り1。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
攻撃する代わりに、プレイヤーは一方の虫をもう一方の射線上へ押し出す。
- T3
ターン 3 · フィードバック
敵のターンで一方の虫が味方を攻撃し、都市は無事で、赤い警告タイルが消える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
新たな虫が出現し、プレイヤーは次のターンに向けて出現地点を塞ぎ始める。
遊び心地
敵は自分のターンの前に、ターゲット、ダメージ、効果の種類といった次の行動を明かす。プレイヤーはそれを防ぐ、避ける、妨害する、あるいは利用できる。情報が完全であるほど戦いはパズルらしくなり、部分的な情報では多少の推測が残る。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 予告された攻撃を完全に防ぐか、その隙にダメージを与えるか
- 最も致命的な脅威を止めるか、最も近い脅威に対処するか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Into the Breach
Vekはあなたが行動する前に、固定された方向でターゲットのタイルを示すので、押すことで攻撃を外させたり味方に当てたりできる。

Slay the Spire
敵は頭上に意図のアイコンを表示し、攻撃には数値も添えられるため、どれだけ防ぐべきか、全力で攻めるべきかが分かる。
注目したい違い
Into the Breachは位置の移動で敵の意図を書き換えられるようにし、Slay the Spireは主に防御と攻撃のバランスを取るために使う。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
予告される意図を箱押しパズルに持ち込む。敵が次のタイルを示し、プレイヤーは木箱を押してそれを塞いだり、罠のほうへ誘導したりする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
遮蔽物と側面攻撃
遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
- 02側面攻撃できる角度へ移動する
- 03命中ボーナスを得る
- 04逆の回り込みに備える
遮蔽物を吹き飛ばす
敵が隠れているなら壁を吹き飛ばす。戦場は変わり続ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01敵が頼る遮蔽物を見つける
- 02爆発物で破壊する
- 03敵がさらされる
- 04追撃する
押す、引く、吹き飛ばす
敵を崖から落とし、火の中へ押し込む。位置取りそのものが武器になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01危険な地形を見つける
- 02押す方向を計画する
- 03押すか引く
- 04地形の危険が仕事をする



