同時進行の計画命令
双方が密かに計画を立て、動きが一斉に再生されるのを見守る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 時間 · 情報
No.137Frozen Synapse01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01相手を予測する
- 02タイムライン上に命令を描く
- 03双方が実行する
- 04振り返って再計画する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
5秒のターンで、ライフル兵がドアのそばにいて、敵は左右どちらかの窓に現れる可能性がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは兵を2秒間左の窓に向け、その後で右に向ける。
- T3
ターン 3 · フィードバック
再生では、敵が3秒で右の窓に現れ、ちょうどライフル兵が振り向いて先に撃つ。
- T4
ターン 4 · 次の判断
相手は次のラウンドではより警戒するので、プレイヤーは相手の新しいルートを推測し始める。
遊び心地
各ラウンドは一定の時間で、停止中にプレイヤーはユニットごとに経路、向き、攻撃のタイミングを設定し、その後に双方の命令が同時に実行される。相手の計画が見えないので、敵がどこへ動き、どこで止まるかを推測しなければならない。ゲームによっては敵の予測行動を表示したり、シミュレーションさせたりする。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 位置を保って待つか、主導権を握るために押し出すか
- 予測を信じるか、不意打ちに備えて余裕を残すか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Frozen Synapse
両プレイヤーがおよそ5秒のターンを同時に計画し、実行前に仮の敵を置いて結果をシミュレーションでき、濃密な心理戦になる。

Phantom Brigade
シングルプレイのゲームで、数秒先の敵メカの予測行動が表示され、プレイヤーはタイムライン上で移動と攻撃を組み立てる。
注目したい違い
Frozen Synapseは人間の心を読むことが主眼で、Phantom Brigadeは予測を明かしてタイムラインのスケジューリングパズルになる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
再生を好きな秒まで巻き戻して1ユニットの命令を変更できるようにするが、1試合につき2回までとする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
タクティカルポーズ
戦闘はリアルタイムで進むが、いつでも止めて考え、命令を出せる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01リアルタイムで見守る
- 02ポーズして状況を評価する
- 03複数の命令をキューに入れる
- 04再開して見守る
予告される敵の意図
敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01敵の意図を読む
- 02脅威と得るものを天秤にかける
- 03妨害するか避ける
- 04敵が示した通りに動く
アクションポイントの予算
各ユニットはターンごとに数回の行動を持ち、移動と射撃は同じ財布から出る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01残りの行動を確認する
- 02移動か攻撃かを選ぶ
- 03消費して解決する
- 04次のユニットを計画する



