No.137 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

同時進行の計画命令

双方が密かに計画を立て、動きが一斉に再生されるのを見守る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 時間 · 情報
Frozen SynapseNo.137Frozen Synapse

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01相手を予測する
  2. 02タイムライン上に命令を描く
  3. 03双方が実行する
  4. 04振り返って再計画する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    5秒のターンで、ライフル兵がドアのそばにいて、敵は左右どちらかの窓に現れる可能性がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは兵を2秒間左の窓に向け、その後で右に向ける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    再生では、敵が3秒で右の窓に現れ、ちょうどライフル兵が振り向いて先に撃つ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    相手は次のラウンドではより警戒するので、プレイヤーは相手の新しいルートを推測し始める。

遊び心地

各ラウンドは一定の時間で、停止中にプレイヤーはユニットごとに経路、向き、攻撃のタイミングを設定し、その後に双方の命令が同時に実行される。相手の計画が見えないので、敵がどこへ動き、どこで止まるかを推測しなければならない。ゲームによっては敵の予測行動を表示したり、シミュレーションさせたりする。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 位置を保って待つか、主導権を握るために押し出すか
  • 予測を信じるか、不意打ちに備えて余裕を残すか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さコンテンツ量多め遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Frozen Synapse

Frozen Synapse

P1

両プレイヤーがおよそ5秒のターンを同時に計画し、実行前に仮の敵を置いて結果をシミュレーションでき、濃密な心理戦になる。

Phantom Brigade

Phantom Brigade

P2

シングルプレイのゲームで、数秒先の敵メカの予測行動が表示され、プレイヤーはタイムライン上で移動と攻撃を組み立てる。

注目したい違い

Frozen Synapseは人間の心を読むことが主眼で、Phantom Brigadeは予測を明かしてタイムラインのスケジューリングパズルになる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
同時進行の計画命令戦闘・戦術+

再生を好きな秒まで巻き戻して1ユニットの命令を変更できるようにするが、1試合につき2回までとする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

タクティカルポーズ

戦闘はリアルタイムで進むが、いつでも止めて考え、命令を出せる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01リアルタイムで見守る
  2. 02ポーズして状況を評価する
  3. 03複数の命令をキューに入れる
  4. 04再開して見守る
FTL: Faster Than Light · Dragon Age: Origins
戦闘・戦術

予告される敵の意図

敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の意図を読む
  2. 02脅威と得るものを天秤にかける
  3. 03妨害するか避ける
  4. 04敵が示した通りに動く
Into the Breach · Slay the Spire
戦闘・戦術

アクションポイントの予算

各ユニットはターンごとに数回の行動を持ち、移動と射撃は同じ財布から出る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01残りの行動を確認する
  2. 02移動か攻撃かを選ぶ
  3. 03消費して解決する
  4. 04次のユニットを計画する
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。