No.028 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

反応する戦場の地面

水、油、炎が地面の上で反応し、あらゆる戦いが地形の編集にもなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 創造 · 空間
Divinity: Original Sin 2No.028Divinity: Original Sin 2

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01地面を作る、または見つける
  2. 02敵をその上におびき寄せる
  3. 03属性反応を起こす
  4. 04その後始末をする

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3体の敵が雨の水たまりの中に立っており、あなたの魔術師は雷撃(単体に12ダメージ)を持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    魔術師は、敵1体ではなく水たまりを撃つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    水たまりが帯電し、3体全員がダメージを受けて1ターン気絶し、帯電した水が残る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    近接キャラは帯電した水を避けて進まなければならず、プレイヤーは移動を考え直す。

遊び心地

スキルやアイテムは油、水、毒、氷などの地面を残し、特定の属性に反応して変化する。水は雷を伝え、油は引火する。地面に立つユニットには状態異常がつくため、素のダメージよりも位置取りと詠唱の順序が重要になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 大きな反応か、味方を巻き込まないことか
  • 1ターンを準備に使うか、今ダメージを与えるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Divinity: Original Sin 2
D

Divinity: Original Sin 2

P1

地面と雲のシステムは広範で、水、血、油、毒がすべて変化し、祝福版や呪い版もあり、戦場はしばしば炎上するか感電した状態で終わる。

バルダーズ・ゲート3
B

バルダーズ・ゲート3

Baldur’s Gate 3

P2

D&Dのルールのもとで似た発想を用いており、グリースは生き物を伏せ状態にし、「濡れ」状態は冷気と雷のダメージを強くする。

注目したい違い

Original Sin 2は地面を主役に据え、Baldur's Gate 3はそれをより伝統的なD&Dのルールに組み込んでいる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
反応する戦場の地面戦闘・戦術+

ビームの経路設計を戦闘に混ぜる:レーザーを鏡で跳ね返して、一本の経路上の油に火をつけ、氷を溶かす。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

アクションポイントの予算

各ユニットはターンごとに数回の行動を持ち、移動と射撃は同じ財布から出る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01残りの行動を確認する
  2. 02移動か攻撃かを選ぶ
  3. 03消費して解決する
  4. 04次のユニットを計画する
XCOM 2 · Gears Tactics
戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
戦闘・戦術

遮蔽物を吹き飛ばす

敵が隠れているなら壁を吹き飛ばす。戦場は変わり続ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵が頼る遮蔽物を見つける
  2. 02爆発物で破壊する
  3. 03敵がさらされる
  4. 04追撃する
XCOM 2 · Frozen Synapse
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。