No.025 / 280アクション・反射 · 戦闘・戦術

弱点を狙う

部位ごとに受けるダメージは違う。正しい部位を見つけて当てることが本当の戦いだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
精密さ · 情報 · リスク
Horizon Zero DawnNo.025Horizon Zero Dawn

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01標的を観察またはスキャンする
  2. 02弱点を選ぶ
  3. 03正確な一撃を当てる
  4. 04フィードバックから調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    機械の背中のタンクは×3のダメージを受け、前面の装甲は×0.5。プレイヤーの矢は8本。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは側面に回り込み、タンクに矢を4本使う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    3本目が命中し、タンクが爆発して範囲ダメージを与え、数値がオレンジ色になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    4本で仕留められ、プレイヤーは交戦前にスキャンしようと心に決める。

遊び心地

敵は命中判定のゾーンに分かれており、ダメージの種類ごとに倍率が異なる。プレイヤーは偵察、探り、ダメージ数値の色を読むことで弱点を見つけ、そこを狙う。良い弱点は大抵届きにくい場所にあり、位置取りやタイミングのリスクが加わる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 狙う時間をかけるか、ダメージを出し続けるか
  • 弱点への危険な角度か、装甲への安全な角度か

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Horizon Zero Dawn
H

Horizon Zero Dawn

P1

フォーカスのスキャンは機械の部品と属性の弱点をハイライトし、特定のキャニスターを撃つと炎や凍結などの連鎖効果が発動する。

モンスターハンター:ワールド
M

モンスターハンター:ワールド

Monster Hunter: World

P2

各部位には隠された肉質値があり、弱い部位への攻撃はより目立つダメージ数値で表示され、プレイヤーは経験とメモを頼りに頭か尻尾かを選ぶ。

注目したい違い

Horizonはスキャンで弱点を教えてくれるが、Monster Hunterは戦闘のフィードバックと反復を通じて覚えさせる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
弱点を狙う戦闘・戦術+

弱点の情報をマップの発見と結びつける:生物の巣や遺骸を見つけると、その弱点マーカーがマップ上に解放される。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

予告される敵の意図

敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の意図を読む
  2. 02脅威と得るものを天秤にかける
  3. 03妨害するか避ける
  4. 04敵が示した通りに動く
Into the Breach · Slay the Spire
戦闘・戦術

フレーム単位のパリィ

着弾の一瞬前にガードを押して、脅威を自分のチャンスに変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01攻撃の予備動作を読む
  2. 02パリィのボタンを押すタイミングを計る
  3. 03体勢崩しか反撃のチャンスを得る
  4. 04できた隙を活かす
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。