No.212 / 280戦略・システム · ユニット指揮

溜め動作を断ち切れ

敵がチャネリング中? 絶好のタイミングで叩けば、戦況をひっくり返せる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 情報
ドラゴンエイジ:オリジンズNo.212ドラゴンエイジ:オリジンズ

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01敵が溜め動作に入る
  2. 02脅威を見極める
  3. 03割り込みを使う
  4. 04行動がキャンセルされる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    敵のメイジが3秒のファイアボールを詠唱し、別の敵が回復を詠唱している。あなたの割り込みはクールダウン20秒。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ポーズをかけ、ファイアボールを割り込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    パーティは約60ダメージを回避できるが、敵は40回復する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは狙いをヒーラーに切り替える。

遊び心地

強力な能力には溜め動作が必要で、その間にスタン、ノックバック、専用の割り込みでキャンセルできる。割り込みは通常クールダウンが長いので、本当に危険な技のために温存したい。詠唱バー、ハイライト、「中断」ポップアップが重要なフィードバックになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今すぐ割り込む vs もっと危険な詠唱に取っておく
  • 割り込み役の位置取り vs 安全

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

ドラゴンエイジ:オリジンズ
D

ドラゴンエイジ:オリジンズ

Dragon Age: Origins

P1

ポーズ可能なリアルタイム戦闘で、スタンやノックダウンによって敵の詠唱者を妨害できるため、メイジは優先的なコントロール対象になる(具体的なタレントはクラスによって異なる)。

Tyranny
T

Tyranny

P2

戦闘には明示的な割り込みの仕組みがあり、割り込み属性を持つ攻撃で、敵が準備中の能力をキャンセルできる。

注目したい違い

Dragon Ageは割り込みをクラウドコントロールに含め、Tyrannyは割り込みを独立した戦闘特性として扱う。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
溜め動作を断ち切れユニット指揮+

割り込みとブロックでスタミナバーを共有し、割り込みに成功すると回復する。失敗すると次の一撃に無防備になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

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ユニット指揮NEW

素早さが行動順を決める

先に動けるかどうかが戦いの行方を左右する。素早さは過小評価されがちなステータスだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01素早さを調整する
  2. 02行動順が決まる
  3. 03順番に合わせて計画する
  4. 04先手を取るか、先手を取られるか
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
ユニット指揮NEW

偵察で今の情報を得る

誰かを偵察に送れば情報が手に入るが、その情報は「今」にしか通用しない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01偵察を送る
  2. 02今のエリアが見える
  3. 03見たものをもとに判断する
  4. 04情報は薄れる。再び偵察する
Northgard · XCOM 2
戦闘・戦術

多様性を評価するスタイルスコア

同じ技を繰り返すとスコアが減り、技を混ぜれば最高ランクを獲得できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01コンボを始める
  2. 02新しい技に切り替える
  3. 03スタイルランクが上がる
  4. 04被弾を避けて維持する
デビル メイ クライ 5 · ベヨネッタ
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。